Mecanim动画系统
Never__SayNever
这个作者很懒,什么都没留下…
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IK功能实现
移动左脚的控制球 移动控制头部运动的控制球 public class MyIK : MonoBehaviour { //目标点位置,即各个控制球的位置 public Transform bodyObj; public Transform leftFootObj; public Transform rightFootObj; public Transform leftHandObj; public Transform rightHandObj; p.原创 2020-07-07 22:18:46 · 798 阅读 · 1 评论 -
生成人群、控制人群随机运动
生成人群 public class playerGenerator : MonoBehaviour { public GameObject dudePrefeb;//随机生成两种角色,人物自动生成,但生成泰迪熊需要玩家按Fire键才生成,这里生成都是在同一位置(0,0,0),因为有控制角色运动的脚本使得生成之后移动到其他位置 public GameObject teddyPrefeb; public int Count;//计数,当前已生成角色的数量 public int m原创 2020-07-07 16:29:51 · 544 阅读 · 0 评论 -
动画控制角色运动
Unity官方案例精讲Chapter06动画系统P167角色运动控制 左方向键向左跑(RunLeft动画控制运动状态向左跑),右方向键向右跑(RunRight动画控制),上方向键向前跑(Run动画) left Alt挥手(Idle Wave),跑动时按left ctrl跳跃(Jump)。 新建Animator Controller:MyAC 参数设置 状态Run中包含三个动画,设置的参数为Direction 参数范围为(-1,1) 已设Layers及其状态 Run->Jump:状态转变条件,原创 2020-06-30 22:58:02 · 681 阅读 · 0 评论 -
逆向运动学功能IK
部分参考: https://zhuanlan.zhihu.com/p/45377698 IK:局部位置影响整体 根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。比如通过手的位置推算手腕、胳膊肘的骨骼的位置。” 在人物上添加IK控制脚本ikController.cs;目标物体为一个胶囊 运行后勾选ikActive 头部朝向目标物体位置,右手位置改变、有旋转 [RequireComponent(typeof(Animator))]//RequireComponent的使用:避免组装错误 public原创 2020-06-29 20:21:03 · 732 阅读 · 0 评论
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