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任何能够放置到关卡的对象,即为Actor,如camera, Static Mesh, or player start;Actor支持3D变换(如translation, rotation, and scaling);他们可以被gameplay代码(C++或蓝图)创建和销毁;
- 在C++内,AActor是所有actor的基类;
为创建关卡,放置Actor到关卡,然后移动、缩放他们以创建环境,且添加脚本去创建他们的行为;
Placing Actors
Actor 是一种可以放置在 关卡(Level)中的对象,从创建游戏环境的Static Meshes,到sounds, cameras, player characters等等;
- 在关卡中放置Actor时,本质上是在创建一个基于该Actor的 实例(instance)对象;
- 在关卡中放置Actor时,还会自动将他们添加到 世界大纲视图(World Outliner)中;
使用放置Actor面板

- 搜索,使用 搜索(Search) 栏按名称查找Actor;
- 过滤,使用这些选项卡快速切换Actor类型;
- 资产视图,该视图显示选择搜索和筛选后的所有资产;
-
资产(Asset)是引擎项目中的任意一块内容,所有的Actor都是资产;
-
使用快捷菜单放置Actor

使用拖放放置Actor

从类查看器放置Actor

Selecting Actors
简单选择
选择Actor的最基本方法是在视口中 左键单击 它们;单击一个Actor将取消选择任何当前选中的Actor并选择新的Actor;
- 如在单击新的(未选择的)Actor时按住 Ctrl️ 键,则新的Actor将添加到选择中;
- 如在单击选中的Actor的同时按住 Ctrl️ 键,则将从选择中移除该Actor;
此方法适用于选择少量Actor或分散在一个关卡中的多个孤立Actor,但在选择大量Actor时,此方法可能会比较低效且枯燥;

当选择多个Actor时,可以将它们转换为一个组,在 细节(Details)面板中同时修改它们的属性;
在世界大纲视图中选择Actor
世界大纲视图(World Outliner)是虚幻编辑器中的一个面板,其中包含关卡中所有Actor的层级树状图;可以像在视口中一样,选择和取消选择列表中的单个Actor;
也可配合Ctrl或Shift,来选择;

区域选择(单击并拖动)
区域选择是一种快速方法,可在视口中的特定区域内选择或取消选择一组Actor;此类选择通过单击并拖动鼠标来执行,同时按住一个键或组合键(可选);根据在拖动鼠标时按住的键和鼠标按钮的组合,将选择或取消选择方框内的所有Actor;
透视图:
- Ctrl+Alt+左击框选;
侧视图:
- 左击并拖动,将当前选择替换为方框内包含的Actor;
- 左击并拖动 + Shift,将方框内包含的Actor添加到当前选择中;
- 左击并拖动 + Ctrl + Alt,从当前选择中移除方框内的Actor;

使用选择菜单

Transforming Actors
变换(Transforming)Actor是指对其进行移动、旋转或缩放(也就是,调整Actor的位置、方向和/或大小);有两种变换Actor的方法:
- 手动变换
- 交互式变换
手动变换
通过 Details 面板的"变换"(Transform)分段进行 手动变换;当在 Level Viewport 中选择一个或多个Actor时,可在此分段查看和编辑它们的 Location、Rotation

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