Development
- printstring,打印字符串到日志log,或打印到屏幕;
Input
提供来自各种来源(键盘、鼠标、gamepad)的输入;
Action Events
在项目设置中定义的Action Mappings,用于按键按下和松开;
- Jump,输入跳跃动作,可匹配函数Jump/Stop Jump使用;
- Crouch,输入蹲伏动作,可匹配函数Crouch/Un Crouch使用;
- Run,输入跑动作,可匹配设置Walk Speed;
- Fire,输入开火动作;

Axis Events
在项目设置中定义的Axis Mappings,用于持续的输入,每帧都会触发;
- Look Up / Down Mouse,角色上下观看,可匹配Add Controller Pitch I

文章详细介绍了游戏开发中涉及的输入处理,包括ActionEvents和AxisEvents,如跳跃、跑动和开火等动作,以及键盘和鼠标事件。同时,还涵盖了数组操作和流程控制节点,如Branch、Sequence和Loop,对于游戏逻辑的实现至关重要。
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