Blueprint —— 蓝图节点

文章详细介绍了游戏开发中涉及的输入处理,包括ActionEvents和AxisEvents,如跳跃、跑动和开火等动作,以及键盘和鼠标事件。同时,还涵盖了数组操作和流程控制节点,如Branch、Sequence和Loop,对于游戏逻辑的实现至关重要。

Development

  • printstring,打印字符串到日志log,或打印到屏幕;

Input

        提供来自各种来源(键盘、鼠标、gamepad)的输入

Action Events

        在项目设置中定义的Action Mappings,用于按键按下和松开;

  • Jump,输入跳跃动作,可匹配函数Jump/Stop Jump使用;
  • Crouch,输入蹲伏动作,可匹配函数Crouch/Un Crouch使用;
  • Run,输入跑动作,可匹配设置Walk Speed;
  • Fire,输入开火动作;

Axis Events

        在项目设置中定义的Axis Mappings,用于持续的输入,每帧都会触发;

  • Look Up / Down Mouse,角色上下观看,可匹配Add Controller Pitch I
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值