[UE4]UE4输出日记到屏幕/控制台(UE_LOG)与自定义日记类别

输出日记/消息到屏幕上

GEngine->AddOnScreenDebugMessage

首先天加头文件

//头文件Engine.h访问 GEngine 中的 AddOnscreenDebugMessage 函数(用于将消息输出至屏幕)的必要功能。
#include "Engine/Engine.h"

GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, "ATrap::SteppedToTrigger_Implementation -- AddOnScreenDebugMessage!!!!");

// FString::Printf 格式话字符串
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10.f, FColor::White, FString::Printf(TEXT("-- TestFuncThreeParams,%d, %d,%f"), bVal ? 1:0, iVal, fVal));

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输出日记/消息到编辑器控制台

查看Log

Game模式:记录Log需要在启动参数后加 -Log 。

编辑器模式:打开Log窗口(Window->Developer Tools->Output Log)

//UE_LOG
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("C++ : CountdownHasFinished_Implementation"));

使用Log</

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