输出日记/消息到屏幕上
GEngine->AddOnScreenDebugMessage
首先天加头文件
//头文件Engine.h访问 GEngine 中的 AddOnscreenDebugMessage 函数(用于将消息输出至屏幕)的必要功能。
#include "Engine/Engine.h"
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, "ATrap::SteppedToTrigger_Implementation -- AddOnScreenDebugMessage!!!!");
// FString::Printf 格式话字符串
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10.f, FColor::White, FString::Printf(TEXT("-- TestFuncThreeParams,%d, %d,%f"), bVal ? 1:0, iVal, fVal));
----------------------------------------
输出日记/消息到编辑器控制台
查看Log
Game模式:记录Log需要在启动参数后加 -Log 。
编辑器模式:打开Log窗口(Window->Developer Tools->Output Log)
//UE_LOG
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("C++ : CountdownHasFinished_Implementation"));

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