【Unity】材质设置1双面材质2HDRP材质转换3烘焙渲染

一 双面材质问题

在Unity使用中,我们发现材质在物体上是单面的,换一个方向就看不到了,针对这个问题做个备注:

普通三维场景

首先将选中物体,找到对应的材质,然后将Shader组件的渲染模式改成【Particles】-【Standard Surface】,接着勾选上【Two Sided】属性就OK了

HDRP场景

在HDRP场景中,选中材质后按照上面的操作,发现材质变成粉色,需要做如下操作(HDRP材质转换)
1 选中这个变粉的材质
2 选中Edit->Render Pipeline->Universal Render Pipeline->将选中材质更新为URP材质,然后材质的shader就变成了这样:Universal Render Pipeline/Particles/Lit
此时选择下面的"Render Face"选项并勾选为"Both",这样材质就变成双面的了.

二 渲染烘焙

当使用VR或高效果的渲染时,电脑就会很卡,此时查看后发现是可能是实时光照,需要烘焙一下:window->rendering->lighting settings
勾选掉Auto Generate 然后开始烘焙
参考1:https://blog.youkuaiyun.com/RocketJ/article/details/112862861
参考2:https://blog.youkuaiyun.com/xiaoguoyangguang/article/details/127429507
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