Unity屏幕后处理——PostProcessing

Unity的PostProcessing插件用于增强游戏画面效果,包括颜色校正、光晕添加等。通过在Camera上添加PostProcessLayer和PostProcessVolume,结合自定义Profile调整,可以实现各种视觉特效。确保所有需后处理的对象位于正确渲染层。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

关于PostProcessing

干什么的?
Unity中的PostProcessing后处理插件是提升画质的一个插件,对于一些特定场景的表达,调整屏幕颜色以及添加光晕等效果方面有很好的帮助。

使用前(Unity官方案例)
范德萨发撒
使用后(Unity官方案例)
在这里插入图片描述

如何使用

在Unity中,点击上部Window->Package Manager ,然后可以查看包Post Processing,然后看是否需要引入或更新,更新完毕后就可以使用。

关键步骤

1、找到相机Camera,然后为其添加Post Process Layer,其中Post Process Layer的layer为需要渲染的层级,Trigger为摄像机本身。
在这里插入图片描述

2、在Camera子目录下新建gameobject,然后添加Post Process Volume。
在这里插入图片描述

3、在文件夹中Assests新建 Create 创建 Post Process -profile,在其中进行调节效果。
4、在2、中的Post Process Volume的profile中拖入刚创建好的profile即可。

重要的点

所有的需要后处理的内容需要在渲染的layer中
关于属性的一些调节备注在这里吧

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