【学习目标】
- 射线检测
- 能够通过射线检测进行碰撞判断
- 能够通过玩家点击屏幕检测选中的物体
【射线检测】
- 作用
可以利用3D世界中的射线,和3D世界中的物体进行碰撞(相交)判断,利用它可以实现射击

- 必要条件
碰撞体
射线
【3D世界中射线】
由线段的一端无限延长所形成的直的线,由起点和方向两个关键属性构成

代码中创建射线对象

代码中创建射线对象

注意:这里画的是线段,用来看射线的方向的,真的射线是从起点向方向无限延伸的
【屏幕发出的射线】
根据玩家在屏幕上点击的位置,发射一条射线

代码中创建屏幕射线

代码中创建屏幕射线

本文详细介绍了Unity中的射线检测,包括3D世界中的射线、屏幕发出的射线以及射线碰撞检测。通过学习,你可以实现通过射线进行碰撞判断和玩家屏幕点击物体的检测。关键参数layerMask的使用使得射线检测可以精确到特定的物体层级。文章提供了实例代码,帮助读者掌握射线检测的核心方法。
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