【唐老狮】Unity——物理系统(射线检测)

本文详细介绍了Unity中的射线检测,包括3D世界中的射线、屏幕发出的射线以及射线碰撞检测。通过学习,你可以实现通过射线进行碰撞判断和玩家屏幕点击物体的检测。关键参数layerMask的使用使得射线检测可以精确到特定的物体层级。文章提供了实例代码,帮助读者掌握射线检测的核心方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

学习目标】

  • 射线检测
  1. 能够通过射线检测进行碰撞判断
  2. 能够通过玩家点击屏幕检测选中的物体

【射线检测】

  • 作用
    可以利用3D世界中的射线,和3D世界中的物体进行碰撞(相交)判断,利用它可以实现射击

  • 必要条件
    碰撞体
    射线

【3D世界中射线】

由线段的一端无限延长所形成的直的线,由起点和方向两个关键属性构成

代码中创建射线对象

代码中创建射线对象

注意:这里画的是线段,用来看射线的方向的,真的射线是从起点向方向无限延伸的


【屏幕发出的射线】

根据玩家在屏幕上点击的位置,发射一条射线


代码中创建屏幕射线


代码中创建屏幕射线

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