【学习目标】
能够使用范围检测函数在游戏中进行范围检测
【范围检测】
作用
在3D世界中检测在某一个范围内存在的物体

在游戏中,经常会存在这样的技能,比如陨石术,定点爆破等等,他们都是释放的一瞬间,判断某一个范围内是否有怪物或者玩家,然后让其受到伤害,检测一次后就结束。
如果我们用之前的碰撞检测,和射线检测都不太适合做这样的功能。因为碰撞检测主要是用来长时间存在的物体间进行判断的,比如检测子弹和其它物体是否有碰撞;而射线检测是线性的检测,并不是范围的。
所以这种
本文介绍了Unity中的范围检测功能,用于检测3D环境中特定范围内是否存在物体,适用于如陨石术等一次性范围效果。文章讲解了碰撞体的必要性,以及盒状、球形和胶囊形状的范围检测关键函数和参数,提供了实例演示如何进行范围检测,并总结了范围检测在游戏技能系统中的重要应用。
能够使用范围检测函数在游戏中进行范围检测
作用
在3D世界中检测在某一个范围内存在的物体

在游戏中,经常会存在这样的技能,比如陨石术,定点爆破等等,他们都是释放的一瞬间,判断某一个范围内是否有怪物或者玩家,然后让其受到伤害,检测一次后就结束。
如果我们用之前的碰撞检测,和射线检测都不太适合做这样的功能。因为碰撞检测主要是用来长时间存在的物体间进行判断的,比如检测子弹和其它物体是否有碰撞;而射线检测是线性的检测,并不是范围的。
所以这种
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