【唐老狮】Unity——物理系统(范围检测)

【唐老狮】Unity——物理系统(碰撞检测) 【学习目标】 碰撞检测 能够让两个游戏物体之间产生碰撞 能够让两个物体碰撞时表现出不同效果 能够通过代码检测到碰撞产生的不同阶段 能够使用触发器让两个物体相互穿透 能够通过代码检测到触发产生的不同阶段 【碰撞检测】 【碰撞的必要条件】 两个游戏物体(GameObject)之间 至少有一个物体有刚体组件(Rigidbody) 并且两个物体都有碰撞盒组件(Collider) 【实例】 上方物体挂载了刚体和碰撞盒 下方物.. 阅读详情

【学习目标】

能够使用范围检测函数在游戏中进行范围检测


【范围检测】

作用

在3D世界中检测在某一个范围内存在的物体

在游戏中,经常会存在这样的技能,比如陨石术,定点爆破等等,他们都是释放的一瞬间,判断某一个范围内是否有怪物或者玩家,然后让其受到伤害,检测一次后就结束。

如果我们用之前的碰撞检测,和射线检测都不太适合做这样的功能。因为碰撞检测主要是用来长时间存在的物体间进行判断的,比如检测子弹和其它物体是否有碰撞;而射线检测是线性的检测,并不是范围的。

所以这种

深入了解Unity的Physics类:一份详细的技术指南(七)(下篇) Unity的Physics类是Unity物理系统的核心,提供了一套用于处理和控制物理模拟的API。这个类提供了用于控制物理系统的全局属性和方法,以及检测和施加力到游戏对象,处理碰撞和触发器事件等。我们继续把这个类剩余的属性和方法进行讲解! 阅读详情

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一唐老狮一
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