游戏开发Demo

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;


public class ChangeDemo : MonoBehaviour {


public SkinnedMeshRenderer headMeshes;
public SkinnedMeshRenderer handMeshes;
public SkinnedMeshRenderer footMeshes;


public Mesh[] headMesh;
public Mesh[] handMesh;
public Mesh[] footMesh;


private SkinnedMeshRenderer[] allMesh;


private int index=0;


void Start () {
allMesh=this.GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>();
}


public void OnHeadLeftClicked(){
index--;
if(index<0){
index=0;
headMeshes.sharedMesh=headMesh[index];
}
Info.head = headMesh [index];
}
public void OnHeadRightClicked(){
index++;
if(index>headMesh.Length){
index=handMesh.Length-1;
headMeshes.sharedMesh=headMesh[index];
}
Info.head = headMesh [index-1];
}
public void OnHandLeftClicked(){
index--;
if(index<0){
index=0;
handMeshes.sharedMesh=handMesh[index];
}
Info.hand = handMesh [index];
}
public void OnHandRightClicked(){
index++;
if(index>handMesh.Length){
index=handMesh.Length-1;
handMeshes.sharedMesh=handMesh[index];
}
Info.hand = handMesh [index-1];
}
public void OnFootLeftClicked(){
index--;
if(index<0){
index=0;
footMeshes.sharedMesh=footMesh[index];
}
Info.foot= footMesh [index];
}
public void OnFootRightClicked(){
index++;
if(index>footMesh.Length){
index=footMesh.Length-1;
footMeshes.sharedMesh=footMesh[index];
}
Info.foot= footMesh [index-1];
}
public void OnRedClicked(){
for (int i = 0; i < allMesh.Length; i++) {
allMesh[i].material.color=Color.red;
}
Info.color = Color.red;
}
public void OnGreenClicked(){
for (int i = 0; i < allMesh.Length; i++) {
allMesh[i].material.color=Color.green;
}
Info.color = Color.green;
}
public void OnStartClicked(){
SceneManager.LoadScene ("Loading");
}
}

http://blog.youkuaiyun.com/xiaoxiao108/article/details/8913616 html5 挺火,写个html5游戏玩玩吧,想起cocos2d 貌似各个平台都有,网上找了找,下载了个Cocos2d-html5引擎包。 貌似另一个开源引擎lufylegend.js也很好,下次用用lufylegend.js试试。 开发环境 chrome Cocos2d-html5 游戏地址:http://hehe108.sinaapp.com/cocos2d/ (adsw回车) 实现方法如下 1.创建好 LayerGradient的子类 (里面放坦克子弹) 2.重写 onEnter 方法添加一些基本按钮 跟一些初始坦克,子弹 3.通过schedule方法 控制 坦克 子弹的重画 4.根据键盘按键(ASWD)确定出坦克的方向,根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,来实现坦克的移动 5.通过cc.rectIntersectsRect函数来进行碰撞检测,实现子弹打击坦克 具体代码 1.在项目里面添加方向 var Direction = { L:0, U:1, D:2, R:3, STOP:4 }; 2.添加子弹类的相关属性 SPEED:10, WIDTH:15, HEIGHT:15, x:null, y:null, dir:null, live:true, tankClient:null, //LayerGradient子类TankClient 的引用 good:null, 3.子弹初始化,重画 ctor:function (x,y,good,dir,tankClient) { cc.associateWithNative( this, cc.Sprite ); this.x=x; this.y=y; this.dir=dir; this.tankClient=tankClient; this.good=good; this.initWithFile(s_missile); this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); this.tankClient.addChild(this); }, Draw:function(){ if(!this.live){ this.tankClient.removeChild(this, true); return; } this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); this.Move(); }, 4.添加子弹打击坦克的方法 HitTank:function(t){ if (cc.rectIntersectsRect(this.GetRectangle(), t.GetRectangle()) && t.live && this.live && this.good != t.good){ t.live = false; this.live = false; return true; } return false; }, 5.添加坦克类相关属性 SPEED:5, WIDTH:58, HEIGHT:58, x:0, y:0, l:false, u:false, r:false, d:false, dir:Direction["STOP"], ptDir:Direction["D"], tankClient:null, good:null, step:0, live:true, 6.在tank类中 坦克初始化,重画 ctor:function (x,y,good,tankClient) { cc.associateWithNative( this, cc.Sprite ); this.x=x; this.y=y; this.tankClient=tankClient; this.good=good; if(good){ this.initWithFile(s_tank); }else{ this.initWithFile(s_enemy); } this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); this.tankClient.addChild(this); }, Draw:function(){ if (!this.live){ if (!this.good){ this.tankClient.removeChild(this, true); } this.tankClient.removeChild(this, true); return; } this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); switch (this.ptDir) { case Direction["D"]: this.setRotation(0); //旋转精灵控制 炮筒方向 break; case Direction["U"]: this.setRotation(180); break; case Direction["L"]: this.setRotation(270); break; case Direction["R"]: this.setRotation(90); break; } this.Move(); }, 7.tank发子弹的方法 Fire:function() { if(!this.live) return null; for(var i=0;i<this.tankClient.missiles.length;i++){ var m = this.tankClient.missiles[i]; if (m.live == false){ m.x=this.x; m.y=this.y; m.live=true; m.dir=this.ptDir; m.good=this.good; this.tankClient.addChild(m); return m; } } var missile=new Missile(this.x,this.y,this.good,this.ptDir,this.tankClient); this.tankClient.missiles.push(missile); return missile; }, 8.LayerGradient加入坦克 this.tanks = []; this.myTank = new Tank(60,20, true, this); for (var i = 0; i < 10; i++){ this.tanks.push(new Tank(50 + 70 * (i + 1), 420, false, this)); } 9.LayerGradient中调用子弹打击坦克的方法 for(var i=0;i<this.missiles.length;i++){ var m = this.missiles[i]; m.HitTank(this.myTank); m.HitTanks(this.tanks); m.Draw(); } 10.控制坦克移动射击的部分代码 onKeyUp:function(key) { this.myTank.KeyReleased(key); }, onKeyDown:function(key) { this.myTank.KeyPressed(key); } 11.用Ant和compiler合并压缩js后发布到sae 如果你发现有什么不合理的,需要改进的地方,请留言。或者可以通过 328452421@qq.com 联系我,非常感谢。 http://blog.youkuaiyun.com/xiaoxiao108/article/details/8913616
<think>嗯,用户想找关于微信小游戏开发的示例代码或教程。首先,我需要回顾一下系统提供的引用资料,看看里面有没有相关的资源。引用1提到了一个简单的微信小游戏开发案例,引用2是关于Unity转微信小游戏的广告Demo,引用3是登录示例项目,引用4和5则涉及消息推送和开发工具的问题。这些引用里可能有用户需要的信息。 用户的问题关键词是“微信小游戏 开发 demo 示例代码 教程”。我需要把这些引用中的相关内容提取出来,并整理成清晰的回答。首先,引用1和引用2直接提到了示例项目和Demo,应该优先考虑。引用3虽然主要讲登录功能,但也是开发小游戏的重要部分,可以作为补充。引用4和5可能对用户解决实际问题有帮助,比如消息推送和工具使用的问题。 接下来,我需要确保回答的结构符合用户的要求:结构清晰,分步骤解决问题,真实可靠。可能需要将不同的示例和教程分类,比如官方资源、第三方Demo、功能模块示例等,这样用户更容易找到所需内容。同时,每个部分需要简要说明项目的内容和用途,并提供链接或参考引用。 另外,用户可能关心如何开始开发,是否需要特定的工具或环境,比如微信开发者工具。引用5提到了开发工具的问题,所以应该在回答中提到这一点,提醒用户注意版本兼容性等问题。同时,引用2中的Unity转换示例可能对已经熟悉Unity的开发者有帮助,这也是一个值得强调的点。 还要注意生成相关问题,这部分需要根据用户的需求推测可能的后续问题。比如,如何集成广告功能、处理用户登录、优化性能,或者解决开发中的常见问题。这些问题应该基于提供的引用内容,确保有参考资料支持。 最后,要检查所有链接和引用是否正确,确保用户能够顺利访问这些资源。同时,语言要自然,避免使用过于技术化的术语,让不同水平的开发者都能理解。</think>根据您的需求,我整理了以下微信小游戏开发资源与教程,结合官方和第三方示例代码进行分析: ### 一、官方推荐开发模式 微信小游戏支持多种开发框架,如原生JavaScript、Unity转制方案。核心开发工具为微信开发者工具(版本需≥1.02.191119)[^5]。基础目录结构包含: ```markdown ├── game.js // 入口文件 ├── game.json // 配置文件 └── subpackages // 分包目录 ``` ### 二、示例代码资源 1. **基础功能Demo** - 登录授权示例:wxapp-login-demo演示了微信登录API集成[^3] - 广告集成示例:Unity转制Demo包含横幅/激励视频广告接入[^2] - 消息推送示例:通过服务器接收用户行为事件推送[^4] 2. **完整小游戏案例** ```javascript // 简单Canvas绘制示例 const canvas = wx.createCanvas() const ctx = canvas.getContext('2d') ctx.fillStyle = '#FF0000' ctx.fillRect(0, 0, 100, 100) ``` ### 三、开发流程要点 1. **环境搭建** - 安装微信开发者工具(注意版本兼容性[^5]) - 创建项目时选择"小游戏"类型 - 配置`game.json`设置屏幕方向等参数 2. **核心开发技巧 - 使用`wx.request`进行网络通信 - 通过`wx.onTouchStart`处理用户输入 - 利用`WebGL`实现复杂图形渲染 ### 四、推荐学习路径 1. 官方文档 → 2. 基础Demo[^1] → 3. 广告集成[^2] → 4. 推送系统
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