小编整理的那些DEMO

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class CameraFollow : MonoBehaviour {


[SerializeField]
Transform x,zoom,container,player;
void LateUpdate(){
transform.position = player.position;
zoom.LookAt (player);
float Con=Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");
container.Translate (Vector3.forward*Con*1f);
Vector3 v = container.localPosition;
v.z = Mathf.Clamp (v.z,-7,-5);
container.localPosition = v;
if(Input.GetMouseButton(1)){
           
float cameraX=Input.GetAxis("Mouse Y");
x.Rotate(Vector3.right*cameraX*1f);
Vector3 v1=x.eulerAngles;
if(v1.x>60&&v1.x<180){
v1.x=60;
}else if(v1.x>180&&v1.x<360){
v1.x=0;
}
x.eulerAngles=v1;


float cameraY=Input.GetAxis("Mouse X");
transform.Rotate(Vector3.up*cameraY*1f);
}
}

}



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Load : MonoBehaviour {


public Slider slider;
public Text text;
// Use this for initialization
void Start () {
StartCoroutine (load());
}
IEnumerator load(){
AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync ("MainGame");
operation.allowSceneActivation = false;


float currentprogress = 0f;
float totaoprogress = 100f;
while(currentprogress<=totaoprogress){
currentprogress+=1;
text.text="当前加载"+currentprogress.ToString()+"%";


slider.value=currentprogress;
yield return null;
}
operation.allowSceneActivation = true;
}

}



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class PetFollow : MonoBehaviour {
[SerializeField]
Transform player;
float dis;
Animator ani;
// Use this for initialization
void Start () {
ani=GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
dis = Vector3.Distance (transform.position,player.position);
if (dis >= 1.5) {
transform.LookAt (player.transform);
transform.Translate (Vector3.forward * 2f * Time.deltaTime);
ani.SetBool ("Run", true);
} else {
ani.SetBool("Run",false);
}
}

}



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class Rayx : MonoBehaviour {


RaycastHit hit;
[SerializeField]
Transform player;
Vector3 point;
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if(Physics.Raycast(ray,out hit)){
point=hit.point;
}
}
player.LookAt (point);
player.position = Vector3.MoveTowards (player.position,point,50f*Time.deltaTime);
}
}

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 常见问题解答 网页打开速度慢或者打不开网页? 受到多种因素的影响,对于非会员用户我们无法提供最优质的服务。 如果您希望得到最棒的体验,请至大会员页面("右上角菜单 → 大会员")根据说明操作。 请注意:受制于国际网络的诸多不确定性,我们无法对任何服务的可靠性做出任何保证。 如果出现了网络连接相关的问题,我们建议您先等待一段时间,之后再重试。 如果您在重试后发现问题仍然存在,请联系我们,并说明网络问题持续的时间。 图片下载后无法找到? 打开"右上角菜单 → 更多 → 修改下载路径",在弹出的对话框中可以看到当前图片的保存路径。 此外,由于网络因素,在保存图片之后,等待屏幕下方出现"已保存到..."后,才能在本地找到图片。 如何更改图片保存的目录? 请参见"右上角菜单 → 更多 → 修改下载路径"。 翻页不方便? 在点进某个图片后,通过在图片上向左或向右滑动,即可翻页查看下一个作品。 如何保存原图/导出动图? 长按图片/动图,在弹出的菜单中选择保存/导出即可。 输入账号密码后出现"进行人机身份验证"? 此为pixiv登陆时的验证码,请按照要求点击方框或图片。 在pxvr中注册pixiv账号后,收到验证邮件,无法访问邮件中的验证链接? 请复制邮件中的链接,打开pxvr中的"右上角菜单 → 输入地址"进行访问。 能否自动将页面内容翻译为汉语? 很抱歉,pxvr暂不提供语言翻译服务。 图片下载类型是否可以选择? 能否批量下载/批量管理下载? 已支持批量下载多图作品中的所有原图:找到一个多图作品,进入详情页面后,点击图片进入多图浏览模式,长按任意一张图片即可看到批量下载选项。 关于上述其他功能,我们...
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