Three运营后

分享three.js地铁线路Web 3D可视化 受游戏Mini Metro的启发,vue2+threejs构建Web应用,Inkscape设计svg2d线路,Blender处理3d模型。 阅读详情
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class PlayerControl : MonoBehaviour {


SkinnedMeshRenderer[] skin;
[SerializeField]
SkinnedMeshRenderer head;
[SerializeField]
SkinnedMeshRenderer hand;
[SerializeField]
SkinnedMeshRenderer foot;
[SerializeField]
ETCJoystick joyStick;
[SerializeField]
ETCButton attack,a3;
Animator ani;
[SerializeField]
Slider slider;
CharacterController cc;
AnimatorStateInfo stateInfo;
float time,time1,time2,time3;
// Use this for initialization
void Start () {
ani=GetComponent<Animator>();
cc=GetComponent<CharacterController>();
joyStick.onMoveStart.AddListener (onMoveStart);
//joyStick.onMove.AddListener (onMove);
joyStick.onMoveEnd.AddListener (onMoveEnd);
attack.onDown.AddListener (onAttackBtnDown);
a3.onDown.AddListener (onA3BtnDown);
skin=GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>();
foreach (var item in skin) {
item.material.color=Info.color;
}
head.sharedMesh = Info.head;
hand.sharedMesh = Info.hand;
foot.sharedMesh = Info.foot;
}
void onMoveStart()
{
ani.SetBool ("Run",true);
}
void onMove(Vector2 v2)
{


if(stateInfo.IsName("Run")){
transform.LookAt(transform.position+new Vector3(v2.x,0,v2.y));
cc.SimpleMove(transform.forward*250f*Time.deltaTime);
Vector3 currentPos=transform.position;
currentPos.x=Mathf.Clamp(currentPos.x,-10,10);
currentPos.z=Mathf.Clamp(currentPos.z,-10,10);
transform.position=currentPos;


}
}
void onMoveEnd()
{
ani.SetBool ("Run",false);
}
void onAttackBtnDown()
{
if(time>1)
{
ani.SetTrigger("Attack");
Invoke("Attacking",0.7f);
time=0;
}
}
// Update is called once per frame
private void Update () {
time += Time.deltaTime;
time1 += Time.deltaTime;
time2 += Time.deltaTime;
time3 += Time.deltaTime;
stateInfo = ani.GetCurrentAnimatorStateInfo (0);
}
void onA3BtnDown()
{
stateInfo = ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if (stateInfo.IsName("Stand") || stateInfo.IsName("Run")) {
if (time1 > 1f)
{
ani.SetTrigger("a1");
Invoke("A1", 0.1f);
time1 = 0;
}
ani.ResetTrigger("a3");
}
if (stateInfo.IsName("a1") &&stateInfo.normalizedTime>0.5f) {
if (time2 > 1f)
{
ani.SetTrigger("a2");
Invoke("A2", 0.7f);
time2 = 0;
}
ani.ResetTrigger("a1");
}
if (stateInfo.IsName("a2")&&stateInfo.normalizedTime>0.5f) {
if (time3 > 1)
{
ani.SetTrigger("a3");
Invoke("A3", 0.5f);
time3 = 0;
}
ani.ResetTrigger("a2");
}
}
void Attacking() {
foreach (GameObject obj in EnemyManger.Instance.enemies) {
float dis = Vector3.Distance(transform.position,obj.transform.position);
if (dis <= Info.Attackdis) {
obj.GetComponent<EnemyControl>().DamagedByPlayer(10f);
}
}
}
public void Damaged(float DamagedValue) {
if (slider.value <= 0)
{
return;
}
else
{
slider.value -= DamagedValue;
if (slider.value <= 0)
{
ani.SetTrigger("Die");
Invoke("HasDied", 1f);
}
}
}
void HasDied() {
Destroy(slider);
Time.timeScale = 0;
}
void A1() {
foreach (GameObject obj in EnemyManger.Instance.enemies)
{
float dis = Vector3.Distance(transform.position, obj.transform.position);
if (dis <= Info.Attackdis)
{
obj.GetComponent<EnemyControl>().DamagedByPlayer(12f);
}
}
}
void A2() {
foreach (GameObject obj in EnemyManger.Instance.enemies)
{
float dis = Vector3.Distance(transform.position, obj.transform.position);
if (dis <= Info.Attackdis)
{
obj.GetComponent<EnemyControl>().DamagedByPlayer(13f);
}
}
}
void A3() {
foreach (GameObject obj in EnemyManger.Instance.enemies)
{
float dis = Vector3.Distance(transform.position, obj.transform.position);
if (dis <= Info.Attackdis)
{
obj.GetComponent<EnemyControl>().DamagedByPlayer(15f);
}
}
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Destroy(other.gameObject);
}
}
从零构建虚拟IP:插件化数字资产中台与社区运营实战 在数字内容创作领域,虚拟形象与品牌IP的结合已成为连接用户、传递价值的重要方式。其技术核心在于构建一个灵活可扩展的**数字资产中台**,通过模块化设计实现形象的**插件化**能力,允许用户自定义外观与功能。从技术原理看,这通常涉及现代Web技术栈,如使用Three.js进行3D渲染,结合Node.js或Python后端处理业务逻辑,并利用对象存储管理模型与贴图资产。这种架构的价值在于实现了数字资产的复用与动态组合,为个性化体验提供了技术基础。其应用场景广泛,涵盖社交互动、内容生成、智能助手等多个领域。本文以 阅读详情

相关推荐

避坑指南:将大华官方Java SDK无缝迁移到SpringBoot 2.x项目的完整流程

本文详细介绍了如何将大华官方Java SDK无缝迁移到SpringBoot 2.x项目,重点解决内存管理、连接池设计和异步处理等核心问题。通过设备连接池化、异步非阻塞接口改造和内存管理优化,实现刷卡、刷脸等认证功能的高效整合,提升Web服务的稳定性和性能。

weixin_42557830的博客 416

Unity animation state normalizedtime说明

animator所处的state播放完毕,如果未进入下一个state,且没有循环,则该state的normalizedtime会大于1(state末尾)或小于0(负数,倒播到开头处,speed为负数);如果此时触发条件进入下一个state,则会由于normalizedtime不是1,或0,有一段时间延迟(1.xxx--&gt;1或-0.xxx----&gt;0),要解决滞后,可以这样:获取norm...

yaoyutian的博客 1万+

从加权最小二乘(WLS)到IAA:手把手推导DOA估计中的迭代自适应核心公式

本文深入解析了从加权最小二乘(WLS)到迭代自适应算法(IAA)在DOA估计中的数学推导与应用。通过动态调整加权矩阵,IAA在低快拍数、相干源等复杂场景中展现出卓越性能,显著提升角度分辨率和检测概率。文章详细介绍了算法核心步骤、工程优化策略及前沿发展,为雷达探测和无线通信领域提供重要参考。

weixin_30847865的博客 287

three.js 编辑器的开源运营思路

three.js 编辑器的开源运营思路 本文围绕 three.js 编辑器 (一款基于 Three.js 的 AI 驱动可视化低代码编辑器)展开。 🌐 在线预览:$1 📦 GitHub 开源仓库:$1 📚 文档地址:$1 在国产开源 3D 工具蓬勃发展的今天,three.js 编辑器选择以 MIT 协议全面开源,旨在构建一个以开发者为核心、可持续演进的视觉低代码生态。开源不仅是代码的公开,更是产品理念、协作方式与商业模式的系统性表达。我们希望通过清晰的运营思路,让更多人理解、使用并参与 three.j

233

MediaPipe+Unity动作捕捉实战:如何用普通摄像头驱动3D人物模型(附避坑指南)

本文详细介绍了如何利用MediaPipe和Unity实现低成本动作捕捉,仅需普通摄像头即可驱动3D人物模型。通过MediaPipe的3D坐标预测能力,结合Unity的骨骼映射优化,解决单目摄像头下的三维重建难题,并提供实战避坑指南和性能优化技巧,帮助开发者快速实现专业级的人物模型驱动效果。

weixin_29047545的博客 356

Ansys Zemax与Speos协同设计:从HUD光学优化到驾驶环境可视化全流程解析

本文深入解析了如何利用Ansys Zemax与Speos进行协同设计,实现从HUD光学系统核心优化到驾驶环境可视化验证的全流程。文章强调了HUD设计是光学性能与视觉感知的深度耦合,通过Zemax进行精密光学设计,再利用Speos进行系统级仿真与感知模拟,最终完成从虚拟到现实的闭环验证,有效提升HUD产品的开发效率与可靠性。

weixin_29199873的博客 243

英国最大移动运营商Three再陷“数据泄露”风波

3月22日讯 近年来,随着互联网和大数据不断发展,人们对数据安全的关注度越来越高。目前在全球范围内,英国的数据泄露仅次于美国。近日,英国移动运营商Three客户数据再次被泄,这次是因技术问题导致客户的个人信息被泄。 英国最大移动运营商Three再陷“数据泄露”风波-E安全 这起数据泄漏事件中,某些登录客户能查看其它用户的个人数据(姓名、地址和电话号码)和...

weixin_33982670的博客 212

CorelDRAW 2019安装指南:从下载到激活的完整步骤

本文提供了一份详细的CorelDRAW 2019安装指南,涵盖从下载安装包、检查系统环境到完成激活的完整步骤。文章重点解析了安装过程中的关键选项设置,并分享了首次启动后的优化配置与常见问题解决方案,旨在帮助用户高效、顺利地完成这款经典矢量设计软件的安装与配置。

weixin_29213827的博客 829

因紧急呼叫失败 Ofcom对英国移动运营商Three开出189万英镑罚单

据外媒报道,近日在发现英国移动运营商Three紧急呼叫网络中的故障后,英国通信业监管机构Ofcom向其开出一张189万英镑(约合人民币1644万元)的罚单。这一故障导致Three三名客户无法拨打999或112紧急电话。Ofcom表示,当涉及到呼叫紧急服务时,所有运营商都应该在技术问题上有足够的修复能力。 在2016年10月,Ofcom被通知Three的...

weixin_33696822的博客 188

从零开始之stm32之CAN通信

CAN通信极简教程(小白友好版),从小白的视角了解并实现简单的STM32F103的CAN通信,直接上手。

qq_30993593的博客 1306

VictoriaMetrics | 云原生监控新宠: 使用 vmagent 工具采集 VM 集群指标实战

摘要:本文介绍了vmagent工具的安装部署及配置实践,该工具是VictoriaMetrics官方提供的指标采集组件,支持兼容Prometheus指标采集与转发。文章详细讲解了从二进制方式部署vmagent的步骤,包括下载安装、创建运行环境、配置systemd服务等过程。通过8429端口可查看采集状态,并演示了将Prometheus配置迁移到vmagent的方法。vmagent可实现远程写入VictoriaMetrics集群,为云原生监控提供高效解决方案。

全栈工程师修炼指南-IT知识分享 444

Three.js 动作冒险3D页游开发进阶:从「技术实现」到「长线运营」的终极指南

在《原神》上线后的三年里,米哈游通过持续更新保持了全球玩家的活跃度;在《Among Us》爆火后的一年半内,开发者不断推出新角色和新地图,让游戏热度居高不下。这些成功案例的共同点,是将「长线运营」视为游戏的「第二开发阶段」​——技术实现解决了「如何玩」,而长线运营解决了「如何让玩家持续玩」。

fearhacker的专栏 1033

RAGFlow 系列教程 第14课:GraphRAG -- 知识图谱增强检索

RAGFlow v0.25.0深度解读了GraphRAG技术,通过构建知识图谱解决传统RAG在多跳推理问题上的局限。系统支持General GraphRAG和Light GraphRAG两种实现,包含四阶段构建流程:实体关系抽取、实体消解、社区检测和图持久化。核心代码位于rag/graphrag目录,采用LLM驱动的抽取机制,结合编辑距离和LLM确认的实体消解策略,以及Leiden社区检测算法。KGSearch模块通过多信号融合检索(实体+关系+N-hop+社区)实现高效查询。该系统将非结构化文本转化为可推

weixin_43674738的博客 101

电网数字化运营可视化大屏系统(Vue3+Three.js前端源码)

纯前端实现的6大主电网运营可视化大屏,集成网络、能耗分析、‘电网一张图’等核心模块,支持粒子动效与CSS动画,开箱即用无后端依赖。

htzss1990的博客 208

复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文

答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案

lwip-2.0.3

lwip是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈。实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用。

开源社区贡献指南:如何通过Three.js插件开发提升企业技术影响力?

想让企业在Three.js领域打响名号,却不知从何下手?某初创公司埋头开发三年3D项目,技术实力不俗,行业内却鲜为人知;反观另一家企业,通过开源一款Three.js动画插件,不仅收获超5000颗GitHub星标,还因此拿下多个头部客户合作邀约。开发插件会不会泄露核心技术?投入精力却无人问津怎么办?本文将拆解从插件构思、开发到推广的全流程,揭秘企业如何通过开源贡献实现技术影响力与商业价值双赢,让你的代码从「藏在硬盘里」到「被万人使用」。

2501_91889873的博客 1011

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

基于 Vue 3 + ECharts + Three.js + Express + SQLite 的小说推荐运营与算法可视化系统——协同过滤小说推荐系统 · 数据可视化大屏

摘要: 本文介绍了一个基于协同过滤算法的小说推荐系统可视化大屏,采用Vue3、ECharts、Three.js、Express和SQLite等技术栈实现。系统核心功能包括User-CF协同过滤推荐(支持余弦/皮尔逊相似度)、多级地图热力下钻(全国-省级-地市)、算法参数调试与离线预测、数据可视化展示(3D场景+半透明图表)以及运营管理(用户权限、数据CRUD、Excel导入导出)。系统分为前后端,前端通过Vite代理访问Express提供的REST API,数据存储在SQLite中,支持主题样式自定义。适用

weixin_66547608的博客 374

大中型超市收银系统(可直接运行)

光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开

谷歌来踢馆,运营商如何接招?

谷歌来踢馆,运营商如何接招?文 | 宁宇  漫游费这个槽点又被触发了。这次不是国内的消费者,也不是挥舞着法令大棒的欧盟信息社会和媒体事务委员会,而是Google。  有媒...

weixin_45474911的博客 133

诺基亚与Three Ireland签署五年无线接入网络协议

根据国外媒体报道,爱尔兰电信Three Ireland已经与诺基亚签署了一份为期五年的协议,将在诺基亚的协助下升级无线接入网络业务。 诺基亚将通过多供应商技术集中爱尔兰电信的无线接入网络业务。诺基亚还将提供包括葡萄牙里斯本的全球网络运营中心以及国内管理的托管服务。 通过葡萄牙里斯本的全球网络运营中心,诺基亚将通过实时远程支持来管理新的综合无线网络...

weixin_34418883的博客 136

5G丨华为正帮助英国四大手机运营商开发5G网络

【TechWeb】7月8日消息,据国外媒体报道,华为正在帮助英国四大手机运营商(O2、沃达丰、EE和Three)开发5G网络,尽管该国政府尚未证实这家公司是否将获准建设下一代无线基础设施。 华为是少数几家能够提供下一代无线技术的公司之一。外媒了解到,在沃达丰开通5G服务的7个英国城市中,华为已经参与了6个城市的5G网络建设。 沃...

优快云头条 452

黑客闯入英国移动运营商600万用户数据库

据俄卫星新闻中文信息专线消息,英国最大的移动运营商之一Three公司承认系统被黑客闯入,这可能会导致用户个人数据的丢失。 Three公司称,黑客可能使用一位员工的账号和密码渗透到客户数据库。消息人士称,黑客闯入的数据库可能涉及600万Three用户的信息,占客户总数的三分之二。 Three公司负责人指出,虽然泄露数据包括客户的姓名、电话号码、地址和出生日...

weixin_33709609的博客 108

three.js 编辑器在文旅景区的应用

three.js 编辑器在文旅景区的应用 本文围绕 three.js 编辑器 (一款基于 Three.js 的 AI 驱动可视化低代码编辑器)展开。 🌐 在线预览:$1 📦 GitHub 开源仓库:$1 📚 文档地址:$1 文旅景区的核心竞争力在于体验。如何让游客在未到达前就能感受目的地魅力,如何在景区内提供更智能的导览服务,是文旅行业持续关注的话题。three.js 编辑器基于 Three.js 打造的可视化低代码方案,为景区数字化营销与智慧导览提供了全新路径,帮助文旅企业在数字化浪潮中打造差异化竞

184

three.js 编辑器在航空航天领域的应用

three.js 编辑器在航空航天领域的应用 本文围绕 three.js 编辑器 (一款基于 Three.js 的 AI 驱动可视化低代码编辑器)展开。 🌐 在线预览:$1 📦 GitHub 开源仓库:$1 📚 文档地址:$1 航空航天是技术密集、数据密集的代表性行业。飞行器设计、卫星运行、空域管理、机场运营等场景都涉及大量三维空间信息。three.js 编辑器基于 Three.js 的可视化低代码能力,为航空航天领域提供了轻量、灵活的三维展示与分析工具,助力行业数字化转型和科普传播。 航空航天可视化

2201_75964656的博客 477

EE连续12年领跑英国移动网络性能榜首

在2025年上半年的测试中,RootMetrics进行了超过62.5万次驾驶和步行测试来衡量真实世界性能,评估了EE、沃达丰、Three和Virgin Media O2网络的可靠性、速度、5G可用性、通话、数据和短信服务。A:RootMetrics在2025年上半年进行了超过62.5万次驾驶和步行测试,评估EE、沃达丰、Three和Virgin Media O2网络的可靠性、速度、5G可用性、通话、数据和短信服务,覆盖英国最大的16个城市、四个国家的农村社区、超过22000英里道路和近800个室内场所。

zhidingkeji的博客 924

js室内地图开发_使用JS+Three.js+Echart开发商场室内地图客流信息统计功能(下)...

(2)实时视频及全景漫游的实现:首先创建实时视频的摄像头图片标注和全景漫游的360°图片标注,标注实现后可在地图上点击相应的图片标注从而显示实时视频画面或360°全景画面,画面可拖拽可放大缩小。各楼层实时视频的摄像头图片标注://创建各楼层摄像头标注functionshowCameras(){varurl='data/test666/model/camera1.js';/...

weixin_30920907的博客 836

基于 3D 可视化的商场智能导视系统技术逻辑拆解(附代码)

借助室内定位技术(如蓝牙 Beacon、Wi-Fi 指纹 )采集用户位置数据,结合 Three.js 构建的 3D 可视化商场模型,将用户位置实时映射到 3D 场景中。利用 Python 的 Pandas 库对采集的位置数据(含时间、坐标等信息 )进行清洗、聚合,分析客流密度、动线偏好,让运营者直观掌握客流热点与冷门区域。运营人员可在数据后台,基于精准推送反馈,调整招商策略,引入更契合区域客群的品牌 、优化商铺动线,深度协同商场运营各环节。一、3D 可视化与位置数据采集融合。二、基于位置数据的客流分析。

维小帮定位导航的博客 685

基于Three.js的3D抽奖动画:从WebGL原理到前端实战

WebGL作为现代浏览器的核心图形API,为网页带来了硬件加速的3D渲染能力。其原理是通过JavaScript调用OpenGL ES接口,直接操作GPU进行图形计算,从而在浏览器中实现高性能的交互式3D可视化。这项技术为前端开发开辟了全新的维度,使得构建沉浸式体验和复杂数据展示成为可能。在工程实践中,Three.js作为最流行的WebGL框架,封装了底层复杂性,让开发者能够专注于场景构建和动画逻辑。其应用场景广泛,从产品展示、数据可视化到游戏和互动营销页面。本文聚焦于如何利用Three.js的3D对象管理和

weixin_33798152的博客 323
上一篇: Two运营中
下一篇: 小编整理的那些DEMO
MikeHoos
博客等级 码龄9年 1粉丝 7原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值