关于XML的妙趣横生

本文介绍了一个使用Unity实现的游戏背包系统的XML配置文件解析方法。该系统通过读取XML文件来加载武器装备信息,并将这些信息展示在游戏中。文章详细展示了如何创建用于解析XML的类以及如何在游戏场景中实例化装备图标。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Xml;


public class BeiBaoXML : MonoBehaviour {
    [SerializeField]
    UIGrid grid;
    [SerializeField]
    UISprite sp;
    [SerializeField]
    TextAsset asset;
    public GameObject PropItemObj, PropItemClone;
    private int limit=40;
    private List<wuqi> wuqiList;
    private void Awake()
    {
        wuqiList = new List<wuqi>();
        PropItemObj = Resources.Load<GameObject>("PropItem");
    }
    // Use this for initialization
    void Start() {
        Analysis();//解析XML
        Initialize();//初始化
    }
    private void Analysis() {
        XmlDocument doc = new XmlDocument();
        doc.LoadXml(asset.text);
        XmlNodeList nodeList = doc.SelectSingleNode("root").ChildNodes;
        for (int i = 0; i < nodeList.Count; i++) {
            wuqiList.Add(new wuqi() {
                id = ((XmlElement)nodeList[i]).GetAttribute("id"),
                name = ((XmlElement)nodeList[i]).GetAttribute("name"),
                icon = ((XmlElement)nodeList[i]).GetAttribute("icon"),
                describe = ((XmlElement)nodeList[i]).GetAttribute("describe")
            });
        }
    }
    private void Initialize() {
        for (int i = 0; i < limit; i++) {
            PropItemClone = NGUITools.AddChild(grid.gameObject, PropItemObj);
            if (i < wuqiList.Count) {
                PropItemClone.transform.Find("Icon").GetComponent<UISprite>().spriteName = wuqiList[i].icon;
                UIEventListener.Get(PropItemClone.transform.Find("Icon").gameObject).onClick = OnWuQiClick;
                PropItemClone.transform.Find("Icon").gameObject.name = i.ToString();
            }
        }
    }
    private void OnWuQiClick(GameObject obj) {
        sp.gameObject.SetActive(true);
        sp.gameObject.transform.Find("Sprite").GetComponent<UISprite>().spriteName = obj.GetComponent<UISprite>().spriteName;
        sp.gameObject.transform.Find("Label1").GetComponent<UILabel>().text = wuqiList[int.Parse(obj.name)].name;
        sp.gameObject.transform.Find("Label2").GetComponent<UILabel>().text = wuqiList[int.Parse(obj.name)].describe;
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {

}
}
public class wuqi {
    public string id, name, icon, describe;
    public override string ToString()
    {
        return id + " " + name + " " + icon + " " + describe;
    }
}
【激光质量检测】利用丝杆与步进电机的组合装置带动光源的移动,完成对光源使用切片法测量其光束质量的目的研究(Matlab代码实现)内容概要:本文研究了利用丝杆与步进电机的组合装置带动光源移动,结合切片法实现对激光光源光束质量的精确测量方法,并提供了基于Matlab的代码实现方案。该系统通过机械装置精确控制光源位置,采集不同截面的光强分布数据,进而分析光束的聚焦特性、发散角、光斑尺寸等关键质量参数,适用于高精度光学检测场景。研究重点在于硬件控制与图像处理算法的协同设计,实现了自动化、高重复性的光束质量评估流程。; 适合人群:具备一定光学基础知识和Matlab编程能力的科研人员或工程技术人员,尤其适合从事激光应用、光电检测、精密仪器开发等相关领域的研究生及研发工程师。; 使用场景及目标:①实现对连续或脉冲激光器输出光束的质量评估;②为激光加工、医疗激光、通信激光等应用场景提供可靠的光束分析手段;③通过Matlab仿真与实际控制对接,验证切片法测量方案的有效性与精度。; 阅读建议:建议读者结合机械控制原理与光学测量理论同步理解文档内容,重点关注步进电机控制逻辑与切片数据处理算法的衔接部分,实际应用时需校准装置并优化采样间距以提高测量精度。
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