tinyrenderer-Bresenham绘制直线算法

本文探讨了五种方法优化线段在图像上连续绘制的问题,从初始的均匀间距插入,到考虑线段倾斜、斜率和坐标变换,最终实现高效且减少浮点运算的算法。同时提及了如何处理非标准化设备坐标和obj文件数据的处理。

如何画线段

第一种尝试

求x,y起始点的差值,按平均间隔插入固定点数
起始点平均插入100个点:

void line(int x0, int y0, int x1, int y1, TGAImage& image, TGAColor color) {
	for (float t = 0.; t < 1.; t += .01) {
		int x = x0 + (x1 - x0) * t;
		int y = y0 + (y1 - y0) * t;
		image.set(x, y, color);
	}
}
//...
line(2, 52, 90, 80, image, white);
//...

在这里插入图片描述

问题
线段距离过长,插入固定点数过少时,线段无法连续
插入10个点:

for (float t = 0.; t < 1.; t += .1) {

在这里插入图片描述

第二种尝试

根据 x轴的移动像素比例,给y轴线性插值
注意x轴的移动比例要转成float

void line(int x0, int y0, int x1, int y1, TGAImage &image, TGAColor color) { 
    for (int x=x0; x<=x1; x++) { 
        float t = (x-x0)/(float)(x1-x0); 
        int y = y0*(1.-t) + y1*t; 
        image.set(x, y, color); 
    } 
}
//...
line(13, 20, 80, 40, image, white);
line(20, 13, 40, 80, image, red);
line(80, 40, 13, 20, image, red);
//...

在这里插入图片描述
问题

  1. 当y轴移动距离大于x轴移动距离时,y轴的插入值会非常离散,因为y轴的插入频率小于x轴
  2. 起点x必须小于终点x

第三种尝试

判断线段的宽高比(斜率),以长的方向递增做为插值频率
并且对比起点,终点在递增方向轴的大小,以小的点做为递增起始点

void line(int x0, int y0, int x1, int y1, TGAImage &image, TGAColor color) { 
    bool steep = false; 
    if (std::abs(x0-x1)<std::abs(y0-y1)) { // if the line is steep, we transpose the image 
        std::swap(x0, y0); 
        std::swap(x1, y1); 
        steep = true; 
    } 
    if (x0>x1) { // make it left−to−right 
        std::swap(x0, x1); 
        std::swap(y0, y1); 
    } 
    for (int x=x0; x<=x1; x++) { 
        float t = (x-x0)/(float)(x1-x0); 
        int y = y0*(1.-t) + y1*t; 
        if (steep) { 
            image.set(y, x, color); // if transposed, de−transpose 
        } else { 
            image.set(x, y, color); 
        } 
    } 
}
//...
line(13, 20, 80, 40, image, white);
line(20, 13, 40, 80, image, red);
line(80, 40, 13, 20, image, red);
//...

在这里插入图片描述
问题
效率低,做了多次除法和浮点数运算。10%的时间花在复制颜色上。但是70%的时间都花在了调用line()上
没有断言,没有越界检查等(这些文章里为了可读性,所以不处理)

第四种尝试

每个除法都有相同的除数,可以提到循环外
在这里插入图片描述
我们是以长轴每次递增1做为循环,因此另一个轴每次递增的插值是在[0,1]之间。根据斜率决定。
这里我们假设长轴是x,如上图,每次x递增1时,y轴根据斜率判断增加的值,如果大于0.5时,则代表了线段的y值是在右上的格子(y+1),小于0.5表示线段的y值是在右边的格子(y不变)
由此可以根据斜率判断每次x递增时,y轴的值是否需要+1
循环内省去了除法计算,减少了浮点数计算
float t = (x - x0) / (float)(x1 - x0);
int y = y0 * (1. - t) + y1 * t;

void line(int x0, int y0, int x1, int y1, TGAImage &image, TGAColor color) { 
    bool steep = false; 
    if (std::abs(x0-x1)<std::abs(y0-y1)) { 
        std::swap(x0, y0); 
        std::swap(x1, y1); 
        steep = true; 
    } 
    if (x0>x1) { 
        std::swap(x0, x1); 
        std::swap(y0, y1); 
    } 
    int dx = x1-x0; 
    int dy = y1-y0; 
    float derror = std::abs(dy/float(dx)); 
    float error = 0; 
    int y = y0; 
    for (int x=x0; x<=x1; x++) { 
        if (steep) { 
            image.set(y, x, color); 
        } else { 
            image.set(x, y, color); 
        } 
        error += derror; 
        if (error>.5) { 
            y += (y1>y0?1:-1); 
            error -= 1.; 
        } 
    } 
} 

问题
仍然还有一个浮点数计算及比较
error += derror;

第五次尝试

error浮点数在循环体中的作用就是来用与0.5做大小比较
error += derror;
if (error > .5)
error -= 1.;

==>> error每次变化量都乘2
error += derror * 2;
if (error > 1)
error -= 2;

==>> error每次变化量都乘dx
error += derror * 2 * dx;
if (error > dx)
error -= 2 * dx;

==>> derror * 2 * dx 是int型 std::abs(dy)*2;
==>>error也不需要再是float

void line(int x0, int y0, int x1, int y1, TGAImage &image, TGAColor color) { 
    bool steep = false; 
    if (std::abs(x0-x1)<std::abs(y0-y1)) { 
        std::swap(x0, y0); 
        std::swap(x1, y1); 
        steep = true; 
    } 
    if (x0>x1) { 
        std::swap(x0, x1); 
        std::swap(y0, y1); 
    } 
    int dx = x1-x0; 
    int dy = y1-y0; 
    int derror2 = std::abs(dy)*2; 
    int error2 = 0; 
    int y = y0; 
    for (int x=x0; x<=x1; x++) { 
        if (steep) { 
            image.set(y, x, color); 
        } else { 
            image.set(x, y, color); 
        } 
        error2 += derror2; 
        if (error2 > dx) { 
            y += (y1>y0?1:-1); 
            error2 -= dx*2; 
        } 
    } 
} 

消除循环中的分支
将steep判断移到for循环外,可以通过牺牲一些代码膨胀,把速度提高到2倍
(现代一些编译器会自动移出到for循环外)

if(steep) {
        for(int x = x0; x<=x1; ++x) {
            img.set_pixel_color(y, x, color);
            error2 += derror2;
            if(error2 > dx) {
                y += (y1>y0? 1 : -1);
                error2 -= dx*2;
            }
        }
    } else {
        for(int x = x0; x<=x1; ++x) {
            img.set_pixel_color(x, y, color);
            error2 += derror2;
            if(error2 > dx) {
                y += (y1>y0? 1 : -1);
                error2 -= dx*2;
            }
        }
    }

线框显示

导入了一个模型数据读取的类model.h,model.cpp和向量几何运算的类geometry.h

obj文件的数据:
v 0.608654 -0.568839 -0.416318
其中“v "开头的数据代表了模型顶点的位置,归一化之后的。通常取值在-1,1,实际要根据自身屏幕的宽高进行转化
f 1193/1240/1193 1180/1227/1180 1179/1226/1179
"f "储存了每个面(至少是个三角形)的信息,每组数字的第一个代表了前面对”v “开头的顶点数据的索引。obj文件的索引是从1开始,因此从c++的数组读取时,索引要-1读取

for (int i=0; i<model->nfaces(); i++) { 
    std::vector<int> face = model->face(i); 
    for (int j=0; j<3; j++) { 
        Vec3f v0 = model->vert(face[j]); 
        Vec3f v1 = model->vert(face[(j+1)%3]); 
        int x0 = (v0.x+1.)*width/2.; 
        int y0 = (v0.y+1.)*height/2.; 
        int x1 = (v1.x+1.)*width/2.; 
        int y1 = (v1.y+1.)*height/2.; 
        line(x0, y0, x1, y1, image, white); 
    } 
}

我这里给model加了个maxNum,用来适配obj顶点数据是非标准化设备坐标
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

项目跟随练习代码地址

基于STM32 F4的永磁同步电机无位置传感器控制策略研究内容概要:本文围绕基于STM32 F4的永磁同步电机(PMSM)无位置传感器控制策略展开研究,重点探讨在不依赖物理位置传感器的情况下,如何通过算法实现对电机转子位置和速度的精确估计与控制。文中结合嵌入式开发平台STM32 F4,采用如滑模观测器、扩展卡尔曼滤波或高频注入法等先进观测技术,实现对电机反电动势或磁链的估算,进而完成无传感器矢量控制(FOC)。同时,研究涵盖系统建模、控制算法设计、仿真验证(可能使用Simulink)以及在STM32硬件平台上的代码实现与调试,旨在提高电机控制系统的可靠性、降低成本并增强环境适应性。; 适合人群:具备一定电力电子、自动控制理论基础和嵌入式开发经验的电气工程、自动化及相关专业的研究生、科研人员及从事电机驱动开发的工程师。; 使用场景及目标:①掌握永磁同步电机无位置传感器控制的核心原理与实现方法;②学习如何在STM32平台上进行电机控制算法的移植与优化;③为开发高性能、低成本的电机驱动系统提供技术参考与实践指导。; 阅读建议:建议读者结合文中提到的控制理论、仿真模型与实际代码实现进行系统学习,有条件者应在实验平台上进行验证,重点关注观测器设计、参数整定及系统稳定性分析等关键环节。
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