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原创 Unity打包Apk卡在calling IPostGenerateGradleAndroidProject callbacks
解决方法:开个梯子。
2024-06-16 22:41:16
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原创 为什么Unity中Image组件没有Sprite变量了?
命名空间下,而还有一个Image是Microsoft.Unity命名空间下。如果你的Image组件没有Sprite变量,有可能是你引用了Microsoft.Unity的命名空间,如下图。Unity中的Image组件属于。
2024-05-31 15:33:50
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原创 手写渲染器 lesson 2 --- 三角形光栅化及背面剔除 tinyrenderer中文翻译+个人理解
大家好,这是我。准确来说,这是我被渲染后的面部模型。我们也将在这篇文章实现这个渲染效果。与此同时,我们将会填充多边形,或者说是三角形。事实上,OpenGL几乎能够对所有多边形拆分为三角形,所以我们只需考虑怎么填充三角形即可。
2023-12-26 16:40:14
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原创 从零开始手写渲染器(1 绘制直线)---tinyrenderer中文翻译+个人理解
上述方案其实还是可以优化的我们使用浮点型的唯一作用就是在循环中使用它来比较是否大于0.5从而控制y的增减。int y = y0;x
2023-12-23 20:35:54
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原创 从零开始手写渲染器(0 大纲介绍)----tinyrenderer中文翻译+个人理解
这一系列文章主要是在翻译github上的tinyrenderer教程。想要学习tinyrenderer,需要先去学习games101的第一部分渲染相关的内容。
2023-12-21 19:10:59
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原创 C++多态用法讲解及实例演示(精简版)
这篇文章只讲重点,会有点简略 适合略知多态但是对其不太明白的小伙伴所谓多态 即多种形态多态分为两种 一种为静态多态 包含:函数重载 运算符重载 另一种为动态多态 依我个人的理解就是在继承的成员函数上动点花样 这篇文章主要讲解个人对动态多态的理解 希望可以帮助到你们。想要了解并使用动态多态 我们必须知道这些东西继承 虚函数和纯虚函数 对虚函数或纯虚函数的重写 C++支持父类对象类型转换为子类对象 (不
2022-12-20 17:29:22
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原创 对于KMP算法的过程 原理 及next数组的实现讲解 个人心得
由标题可知这篇文章主要讲解KMP算法。希望对想了解KMP算法的小伙伴有所帮助。 我们先要了解KMP算法的大致过程 (这是我在学习过程中认为比较好的视频)(大致了解KMP算法过程的小伙伴也看看 也许会有所收获)B站:https://b23.tv/5HlOYSzKMP算法和BF算法都是一个个字符进行判断 只是KMP算法在遇到不匹配字符时主串不需要回溯。看完视频后我们需要了解这些东西: 1模式串=子串:要进行判断的字符串 就是视频中的子串 2前缀
2022-12-11 18:47:33
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原创 c++binary_search lower_bound upper_bound函数使用笔记
c++binary_search lower_search upper_search函数简单使用方法笔记
2022-12-08 10:51:27
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空空如也
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