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原创 记录:tinyrenderer---1.2 Rasterizing the boundary

仔细想一下,假设我们每次y --,那么可能会遇到y - 1,而x + n的情况,导致y和y-1在水平上有n - 1个间隙,之前绘制直线我们会等到在y填补完这些间隙后,才会跳到y - 1,进行第x + n的绘制。这个很好理解,从最高的顶点出发,同步绘制此顶点连接的两条边,在每条边渲染的y值都发生一次变化,此时y值相同,绘制其连线即可。好了,现在我可以以更水平的方式从左至右光栅化三条边,这也导致了一个问题,我无法统一每条边是按y或是x进行光栅化。之后我采取了先绘制三条边的策略,(现在看来是选了个不得了的策略)

2025-03-05 15:33:15 786

原创 记录:tinyrenderer

tinyrenderer,布雷森汉姆算法

2025-03-02 18:04:33 955 1

空空如也

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