。。。。
这节还是正儿八经的去学图形学吧

1.如何获取可能从各个角度辐射进来的光源
2.光源和表面材质的积分运算
3.所有被照射的物质在下一帧可能成为新的光源
布林冯模型因为光的叠加,在光线追踪时可能出现入射能量为1,最终反射的能量大于1


glossiness:光滑度

roughness:粗粗糙度
metallic:金属度

本文探讨了图形学中的关键概念,包括如何考虑从不同角度射入的光源,光源与表面材质的积分计算,以及布林冯模型在光线追踪中可能出现的光能超越现象。同时,提到了物体表面属性如光滑度(glossiness)、粗糙度(roughness)和金属度(metallic)对光线反射的影响。
。。。。
这节还是正儿八经的去学图形学吧

1.如何获取可能从各个角度辐射进来的光源
2.光源和表面材质的积分运算
3.所有被照射的物质在下一帧可能成为新的光源
布林冯模型因为光的叠加,在光线追踪时可能出现入射能量为1,最终反射的能量大于1


glossiness:光滑度

roughness:粗粗糙度
metallic:金属度


被折叠的 条评论
为什么被折叠?