游戏开发之Unity2021URP项目场景的构建

本文介绍了如何在Unity中利用Polybrush插件编辑和修改地面,包括调整地形高低、柔化边缘、刷颜色、放置预制件以及制作地形纹理。同时,文章还提到了ProBuilder插件用于扩展地形大小和进行物体摆放,最后简述了智能导航地图烘焙的相关知识。

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地面的修改和编辑:地面插件的使用

打开包管理器,在左边的包那里选择“Unity注册表”,在右边进行搜索“Polybrush”,之后选择右下角的安装

 安装完之后要选择样本中的URP进行导入,因为我们的项目是URP渲染管线的,也可以根据自己项目的需求进行选择吧,如果是普通的项目的话就选择第一个,如果是URP渲染管线的项目的话就选择第二个

 安装好之后在项目中会出现如下图所示的文件夹Sample,我们可以新建文件夹用来存项目中涉及的所有插件,方便进行管理

安装好之后在工具栏中会出现这个tool(工具),点击第一个,打开它的菜单

 在弹出的面板中,会有五个图案:

第一个可以调整地面的

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