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第一章:致菜鸟们
1. 游戏简史
街机游戏 (三种主要机器,uprights,cocktail tables, cockpits)
主机,手持游戏
个人电脑/PC游戏
手机游戏,网络,触屏
2. 游戏类型
- Action 动作:手眼配合
- Adventure 冒险:注重角色、资源管理、故事和解谜
- AR
- Educational 教育:娱乐和教育结合
- Party 聚会
- Puzzle 解谜
- Rhythm 节奏
- Serious 严肃: 用于培训或者广告
- Shooters 射击
- Simulation 模拟
- Sports 运动
- Strategy 策略
- Traditional 传统: 卡牌、桌游
- Vehicle simulation 交通工具模拟
例子:GTA结合了动作冒险、TPS、驾驶/生活模拟以及动作街机
3. 游戏相关职业
3.1 开发团队
- 程序
- 美术:概念、分镜、环境、UI、技术美术
- 策划:关卡、系统、脚本、战斗策划
- 监制(producer):一些团队认为这是个可有可无的岗位
- 测试
- 作曲
- 音效
- writer
3.2 第二组职业-发行
- 产品经理
- 创意总监
- 艺术总监
- 技术总监
- 营销团队
4. 小结
- 游戏是一项有规则有输赢的活动
- 有各种不同的游戏种类,可相互结合
- 要么跟上游戏技术的潮流,要么被淘汰
- 游戏制作需要拥有不同技能的各种人员合作,趋势是岗位越来越细化

文章介绍了游戏的发展历程,从街机到现代多平台游戏,涵盖多种游戏类型如动作、冒险和模拟等。同时,详述了游戏开发中的职业角色,包括开发团队的程序员、美术、策划等,以及发行阶段的产品管理和营销工作。强调了游戏行业的竞争性和岗位专业化趋势。
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