《通关!游戏设计之道》笔记 (一)

文章介绍了游戏的发展历程,从街机到现代多平台游戏,涵盖多种游戏类型如动作、冒险和模拟等。同时,详述了游戏开发中的职业角色,包括开发团队的程序员、美术、策划等,以及发行阶段的产品管理和营销工作。强调了游戏行业的竞争性和岗位专业化趋势。

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目录

第一章:致菜鸟们

1. 游戏简史

2. 游戏类型

3. 游戏相关职业

3.1 开发团队       

3.2 第二组职业-发行

4. 小结


第一章:致菜鸟们

1. 游戏简史

街机游戏 (三种主要机器,uprights,cocktail tables, cockpits)

主机,手持游戏

个人电脑/PC游戏

手机游戏,网络,触屏

2. 游戏类型

  1. Action 动作:手眼配合
  2. Adventure 冒险:注重角色、资源管理、故事和解谜
  3. AR
  4. Educational 教育:娱乐和教育结合
  5. Party 聚会
  6. Puzzle 解谜
  7. Rhythm 节奏
  8. Serious 严肃: 用于培训或者广告
  9. Shooters 射击
  10. Simulation 模拟
  11. Sports 运动
  12. Strategy 策略
  13. Traditional 传统: 卡牌、桌游
  14. Vehicle simulation 交通工具模拟

例子:GTA结合了动作冒险、TPS、驾驶/生活模拟以及动作街机

3. 游戏相关职业

3.1 开发团队   

  1. 程序
  2. 美术:概念、分镜、环境、UI、技术美术
  3. 策划:关卡、系统、脚本、战斗策划
  4. 监制(producer):一些团队认为这是个可有可无的岗位
  5. 测试
  6. 作曲
  7. 音效
  8. writer  

3.2 第二组职业-发行

  1. 产品经理
  2. 创意总监
  3. 艺术总监
  4. 技术总监
  5. 营销团队

4. 小结

  • 游戏是一项有规则有输赢的活动
  • 有各种不同的游戏种类,可相互结合
  • 要么跟上游戏技术的潮流,要么被淘汰
  • 游戏制作需要拥有不同技能的各种人员合作,趋势是岗位越来越细化
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