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第二章:想法/灵感💡
1.灵感从何而来?
- 填满你的头脑
- 阅读平时不会读的东西
- 散步、开车兜风或者冲凉
- 听讲座
- 玩儿一玩儿垃圾游戏(思考如何改进它)
- 玩儿不同种类的游戏:例如桌游
- 跟随你的热爱/兴趣爱好
2.头脑风暴准备
- 工作的大脑
- 纸
- 笔
- 工作场所
- 一起讨论的人
3.小结
- 大部分玩法设计都建立在已有的游戏之上。毕加索曾说,坏的艺术家复制,好的艺术家窃取。
- 玩家想要的是好的游戏,但他们自己并不知道自己想要的具体是什么。不论种类,好的游戏总能让玩家拥有现实生活中他们没有的感受:力量、聪慧、成功、富有、狡黠。
- 无趣定理:从有趣的想法开始,随着游戏开发的进行,不断去掉你所发现的无趣的部分。当你丢掉了所有无趣的部分,剩下的便是有趣。
- 灵感和想法是廉价的,真正重要的是如何运用它们。