通关!游戏设计之道的学习笔记(四)文档

本文介绍游戏设计过程中的四种关键文档:单页说明书、十页说明书、游戏流程表和游戏设计文档(GDD)。涵盖游戏从概念到实现所需的核心要素,如游戏特色、目标玩家群体、游戏玩法和技术需求等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一款游戏,你得从游戏的设计文档开始做起。在游戏开放的筹备阶段,需要有以下4中文档来帮忙进行工作:①单页说明书②十页说明书③游戏流程表④游戏设计文档,简写为GDO。

单页说明书

包含以下信息:

1、游戏名称;2、游戏系统;3、目标玩家年龄;4、预计ESRB分级;5、游戏故事概要,着重描述可玩性;6、游戏玩法的独特性;7、与众不同的卖点;8、竞品。

ESRB分为6级:1、eC(幼儿);2、E(所有人);3、E10(所有人,10岁以上);4、T(青少年);5、M(成熟,17岁以上);6、AO(仅限成人,18岁以上)。

竞争产品:指那些已经面世,和你的设计理念相似的游戏。

独特的卖点:就是游戏包装盒背面那些“大圆点”后面的宣传语。

十页说明书

十页说明书是一种分量极重的设计文档,它所展示的是整个游戏的精髓所在。它分为:

1、游戏名称:①游戏名;②游戏系统;③目标玩家年龄;④预计ESRB定级;⑤计划发行日期。

2、游戏总览:①故事梗概(添加进更为详细的故事情节);②流程概述(结合游戏的各个场景来概述游戏的进程和 各种事件)。

3、角色:着重描绘角色的一些特征。

4、游戏的可玩性:交代清楚游戏的技术需求。

5、游戏世界:结合图来描述游戏里的世界,记得给出简略的大地图。

6、游戏体验:要想想游戏的整体感觉是什么?幽默、恐怖等。还有:①玩家开始游戏后,首先看到的是什么?②游 戏将会给玩家带来什么样的情绪/感触?③要配些什么样的音乐和音效来配合游戏的整体感觉?④游戏 界面的友好度如何?

7、游戏机关:指能够和玩家互动或者帮助玩家渡过难关的东西。

8、敌人:游戏里的boss一般都是最吸引人的,视觉上一定要非常细心。

9、剧情过场:说明过场剧情或者过场动画所采用的表现形式。

10、奖励内容:奖励通常会激励玩家重玩游戏。

GDD

在写GDD时,脑子里里要时刻记住:一切都是可变的。(游戏设计是活的,而不是死板的。游戏设计肯定会变,会前进,也会进化成一份新的设计。)还有,游戏设计师最主要的工作就是交流

游戏流程表

需要以下的元素:

1、关卡/场景;2、时间(游戏里几时几分);3、角色成长:这一关的主要玩法;4、关卡/场景主色调;5、机关;6、强化道具;7、玩家能获得的宝物;8、关卡/场景背景音乐;9、正式名(关卡/场景命名);10、这一关涉及的剧情;11、大概过关的时间;12、关卡中出现的敌人和Boss;13、陷阱;14、新的技能、武器或者装备;15、关卡里的奖励内容。

如何写好GDD?

1、博采众长;2、坚持自己的主见;3、随时更新;4、先拣硬骨头啃;5、相信自己的直觉;6、让你的同伴发挥最好的作用。7、随时存档备份;8、井井有条;9、早作准备。

通关游戏设计》epub!非扫描! 亚马逊购入,完整511页! 第1关 欢迎,小白!  1 电子游戏简史  3 游戏分类  7 游戏是哪些人做的  9 可曾想过发行  15 第1关的攻略与秘籍  16 第2关 创意  17 创意:如何获得及如何把握  17 玩家想要什么  20 为什么我讨厌“趣味性”  22 头脑风暴  24 突破创作障碍  26 第2关的攻略与秘籍  28 第3关 给游戏编个故事  29 剧情三角论  35 该打包了  39 创建角色  41 剧本面向所有年龄段的孩子?要慎重一些  44 为授权游戏写剧本  45 第3关的攻略与秘籍  46 第4关 会做游戏,但会写文档吗  47 GDD第一步:单页说明书  49 GDD第二步:十页说明书  51 GDD及其背后的骨感现实  59 游戏成长性  62 游戏流程表  63 最关键的,还是别犯傻  65 第4关的攻略与秘籍  66 第5关 3C之一 ——角色  67 角色性格:我们一定要把主角弄成坏小子吗  69 要有个性  71 终于,该聊聊游戏性了  74 可以跑,干嘛要走  76 什么都不做的艺术  80 跳跳又何妨  81 攀援和趔趄  84 跳起来的,就一定会掉下去  85 水应该很好做吧……你确定吗  87 多花点心思在我们的足朋友身上  88 利用所有的细节  89 你不是一个人  90 还应该有些什么人呢  94 第5关的攻略与秘籍  96 第6关 3C之二——镜头  97 了解镜头和视角  97 第一人称视角  101 第三人称视角  103 镜头的控制权  105 2.5D游戏  108 等轴镜头  108 俯视镜头  109 特殊情况下的镜头  110 隧视角  110 拍摄手法指南  110 镜头角度指南  113 镜头移动指南  114 使用镜头的其他要点  116 多人游戏镜头  118 第6关的攻略与秘籍  120 第7关 3C之三——操作  121 没关系,随便搓,随便按  124 角色相关还是镜头相关  128 游戏的摇滚年代  129 第7关的攻略与秘籍  131 第8关 符号语言——HUD和图标设计  132 血槽  133 瞄准镜  134 弹药量  134 具箱  135 记分牌  135 雷达/地图  137 情景提示  138 清爽的屏幕  138 图标无处不在  139 不要滥用QTE  143 HUD要放在哪  144 除了HUD还有些其他界面  146 焕发活力的暂停界面  148 最后,注意字体  153 第8关的攻略和秘籍  153 第9关 关卡设计  154 十大老掉牙的游戏题材  156 关卡命名  160 凡是与关卡设计有关的内容,都能在迪士尼乐园找到  161 重点流程表  165 复用啊复用  167 献给Gary Gygax的地图设计小节  168 献给Dave Arnenson的地图设计小节  172 地图部分到此结束  177 幻影叙事法  180 灰盒很重要  180 最后再设计教学关  184 第9关的攻略和秘籍  185 第10关 战斗的要素  186 写给新手的“字箴言”  188 现在你得亲亲我  195 战斗中的移动  195 战斗中的防御  197 枪战的魅力  199 选择最适合的枪  202 移动中射击  205 光是开枪还不够  207 该死的!有哪儿不会受伤吗  209 死亡,它有什么好处呢  211 第10关的攻略和秘籍  213 第11关 所有人都想要你的小命  214 坏蛋的登场设计  224 我喜欢设计敌人  231 恨你恨到骨头里  241 不是敌人的敌人  243 怎样创造世界上最了不起的Boss战  244 谁是Boss  244 体积那点事儿  246 地点,地点,还是地点  249 创造出世界上最精彩的Boss战,这有什么不对吗  250 第11关的攻略和秘籍  251 第12关 机关中的其他重要元素  252 神圣死亡陷阱  255 死亡的时刻来了  258 机关的旋律  260 温馨的小港湾  262 猜猜看  263 简单说说迷你游戏和微型游戏  267 第12关的攻略和秘籍  269 第13关 力量与你同在  270 热爱玩家吧  274 超出你想象的收获  276 第13关的攻略和秘籍  287 第14关 多人游戏——越多越开心  288 几人比较合适  291 大型多人在线角色扮演类游戏,或者说“他人即地狱”  292 第14关的攻略和秘籍  296 第15关 音乐里的音符  297 对我来说这“听”起来像个游戏  302 第15关的攻略和秘籍  305 第16关 过场动画,或者说根本没人看的东西  307 8个步骤,轻松写剧本  309 第16关的攻略和秘籍  313 第17关 最难的关底  315 没人关心你那愚蠢的小世界  315 做游戏是件非常困难的工作  317 再来一个怎么办  320 第17关的攻略和秘籍  322 继续?  323 奖励关1 单页说明书模板  325 奖励关2 十页说明书模板  328 奖励关3 游戏设计文档模板  336 奖励关4 故事主题中型列表  345 奖励关5 场景大列表  346 奖励关6 机关和陷阱  349 奖励关7 敌人设计模板  350 奖励关8 Boss设计模板  351 奖励关9 吸引人的宣讲稿  352 成就解锁:如何做美味的香辣酱  358 各章所涉及的主要游戏列表  360
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值