Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(四)Unity绘制其他元素

本文记录了在Unity中如何调整地图层级、创建Prefab、设置角色与树位置,以及优化tilemapcollider2D。通过实例教学,逐步完善游戏世界布局。


前言

本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!
游戏引擎:Unity2020.3

一、修改地图层级,将Order in Layer 提高到-10

在这里插入图片描述

二、创建Prefabs

给角色添加一个碰撞器
添加Rigidbody2D

修改BODY Type为Kinematic

在这里插入图片描述
添加碰撞器
给树添加一个碰撞器
在这里插入图片描述
调整碰撞体积为树排除影子
在资源文件夹里创建Prefabs,直接将已经编辑好的树拖进文件夹
在这里插入图片描述

三、调整人物在其他元素的位置

进入Edit - project Setting Graphics 进行排序
让图像在Y轴上进行排序

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