【UGUI】背包案例(二)

本文详细介绍了游戏UI设计与布局的全过程,包括背包区域、商店区域及人物区域的设计。使用ScrollRect组件实现背包滑动效果,GridLayoutGroup确保格子整齐排列,ContentSizeFitter使滑动面板自适应格子数量变化。

现在我们首先搭建UI,设计好大致的规划
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首先将分开了三块区域,各司其职

一、背包区域UI
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1.我们用【ScrollRect】组件来做背包的滑动效果,蓝色区域

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关闭水平方向的拖动效果,只留下垂直就够了,滑动条看自己喜好要不要设置了,我就不要了

2.将Viewport设置合适的宽高,这是我们的Mask层

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3.Content下方我们的背包格子,为了让格子整齐划一,设置一些组件

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【Grid Layout Group】让格子整齐划一
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【Content Size Fitter】让我们的滑动板在增加或减少格子的情况下都能自动适应
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二、商店区域UI
和背包差不多,就不详细介绍了
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三、人物区域UI
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大致框架就是这个样子了,然后我去找些UI素材
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UI差不多就这个样子吧,接下来就是实现功能了
按钮控制这些背包、商店、人物信息的显示和隐藏,这里就不写了,商店和人物不能同时打开,因为放不下了
背包案例(三)

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