【UGUI】背包案例(一)

本文详细介绍了使用Unity的UGUI创建背包系统的全过程,包括添加、拖拽、整理、出售、丢弃物品等功能,并展示了如何设计背包UI框架及实现道具信息展示。

使用UGUI制作背包系统,首先我们要确定,我们想要实现的背包功能,先罗列出来,然后我们再把它一一实现。

我们先确定自己的背包功能:

  1. 添加物品(1.从商城购买,2.按下G随机得到)
  2. 拖拽(1.背包内的道具替换位置,2.背包内的道具拖拽到商店出售,拖拽到固定位置丢弃,3.商城的物品拖拽到背包内购买)
  3. 整理(将空位置填满,(升级版按物品的类型排序))
  4. 出售
  5. 丢弃
  6. 分类(得到相同的物品后,不多占用背包格子,以数量显示在右下角)
  7. 信息展示(点击或者鼠标悬浮在物品上时,出现它的属性信息)

我现在确定好了自己想实现的背包功能

整体UI框架设计背包案例(二)
背包内物品设置背包案例(三)
实现物品可拖拽背包案例(四)
实现道具整理、购买、出售、丢弃背包案例(五)
实现道具的信息展示背包案例(六)

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