
AssetBundle
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AB包相关处理
贪小心
写博客是为了记录自己的成长,方便自己,如果恰巧帮助到了你,不甚荣幸
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Unity 从服务器下载文件,保存到本地(Android,Windows)
使用UnityWebRequest进行下载操作下载完成后,把文件保存在Application.persistentDataPath目录下面persistentDataPath:常用的做本地缓存目录,它的读写权限都是开放的/// <summary>/// 从服务器下载资源/// </summary>/// <param name="uri">资源地址</param>/// <param name="fileName">文件名字&原创 2021-08-18 16:09:12 · 4939 阅读 · 3 评论 -
加载AB包(AssetBundle),通过Manifest文件,加载依赖
加载AB包依赖,需要读取主包信息除了我们设置的ab包之外,会自动根据文件夹名字生成一个包自动生成的包有什么用呢,我们先简单说一下里面有什么东西吧AssetsBundle也是一个二进制文件,AssetsBundle对应的mianfest文件,可以用记事本打开,这个mianfest文件里面记录了当前目录生成了哪些AssetBundle文件,和这些AssetBundle文件的依赖关系Dependencies信息就是依赖信息,uiPage依赖uiPlist,所以加载uiPage的时候需要..原创 2021-08-27 10:05:39 · 2091 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle 如何打包AB包和调用AB包内资源
打包设置首先代码打包AB很简单,我们把它放在我们项目工程的根目录下using UnityEditor;using System.IO;public class CreateAssetBundles{ [MenuItem("Tools/BuildAssetBuldels")] static void BuildAllAssetBundles() { //判断有没有这个目录,没有的话就创建一个目录 string dir = "AssesBundles原创 2020-07-13 16:26:18 · 947 阅读 · 0 评论