- 博客(4)
- 收藏
- 关注
原创 欢迎使用优快云-markdown编辑器
主要介绍了软件工程以及面向对象分析与设计的简介和学习心得。包括软件工程的定义,重要性,以及软件生命周期,还有OOAD的举例说明等。
2017-02-26 22:02:20
357
原创 Unity实现json格式的序列化并发布
关于Unity实现json的反序列化并发布先上个发布在桌面上的小应用效果图 虽然丑,但是毕竟心血 一:什么是序列化简单说就是把一个内存对象变为与地址无关的可传输的数据格式 通常是文本格式;反序列化反之。 详情请看中山大学潘茂林老师的课件: http://ss.sysu.edu.cn/~pml/se347/11_publish_serialization.html实现序列
2016-05-23 02:19:19
5517
原创 用UGUI简单实现Inventory案例
用UGUI简单实现Inventory案例先贴上效果图 具体实现 一:新建一个unity场景,新建画布如下 将canvas改名为Scene,系统会自动生成一个EventSystem 在Scene下面新建一个子UI对象Panel(画布)如图 这样画布就建好了 但是整个UI还需要一个UI摄像机,新建摄像机重命名为UIcamera 挂载在Scene上的EventCamera 注意Scen
2016-05-16 03:17:48
7761
原创 用unity3D做一个简单的2D井字棋游戏
Unity3D制作2D井字棋因为刚入门比较笨,所以一开始,是自己先手动建立一个九方格,如图这里采用2D视图,因为毕竟是一个2D游戏。然后,9个立方体排好后,命名如右图接着,编写一个hit脚本,来处理简单的点击事件。这里的C#代码用到几个全局变量如图因为,新手,对unity的一些update,start运用不是很娴熟这里按照自己的逻辑设计代码,在我的代码里
2016-03-03 15:10:37
3116
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人