Unity (观察者模式)通俗易懂

本文通过猫和老鼠的经典案例,深入浅出地介绍了观察者模式在程序开发中的应用。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,使得多个观察者对象可以同时监听一个主题对象的状态变化,并在变化发生时自动更新自身。

先借助一个经典案例理解观察者模式

在程序开发过程中,我们经常需要使用一个类来触发事件,同时有很多类要监听触发信息,就像猫和老鼠一样,我们在猫身上挂了一个铃铛,当猫出现了,铃铛就会响起,老鼠们接受到了铃铛响起的事件,就会触发逃跑方法。老鼠有很多个,它们就是观察者。猫只有一只,它属于被观察者。

观察者模式: 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

下面我们就详细介绍一下观察者模式的使用方法

观察者模式代码

被观察者猫的代码:

//猫
public class Cat:MonoBehaviour
{
   
   
	//声明一个关于猫的委托
	public delegate void WhatIsTheCatDoing(
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