【Gym 101775】Problem L SOS(博弈)

Gym 101775 Problem L SOS博弈问题解析
这篇博客介绍了博弈问题Gym 101775 Problem L,Panda和Sheep在矩阵中填字母进行对决。由于无法通过博弈论求解,博主采用了打表的方法来解决。文中详细阐述了先手必胜态和先手必败态的概念,并提供了打表的思路和代码实现。通过打表发现,当矩阵大小n小于7时为平局,n在7到16之间且为奇数时Panda获胜,其他情况下为平局或Sheep获胜。

https://codeforc.es/gym/101775/problem/L

题意

Panda和Sheep在一个1×n的矩阵中填字母SO,当一个人填出SOS时获胜。

题解

博是博不出来的,只能靠打表维持生计。

打表也涉及到了博弈的思想。这里需要理解先手必胜态先手必败态的概念。

先手必胜态 : 当且仅当即后有一个先手必败态。
先手必败态:当且仅当其后全是先手必胜态。

通俗的解释:
如果当前是必胜态,那么当前就有办法走到一个后手必败的状态。
如果当前是必败态,那么无论怎么走,后手都是必胜的状态。

因此打表就是暴力枚举每一种状态,从而推出先手是什么态。

对于一个状态st,
如果其后继状态中有一个满足SOS(此时相对于先手是必败态,因为先手无法操作),那么其就为必胜态。
如果后继状态中有没有满足SOS的但是有平局,那么先手肯定选择平局。
如果后继状态既没有SOS也无平局,那说明后继状态都是必胜态,那此时就是必败态。

打表代码

#include <unordered_map>

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define FOR0(a,b) for(int i = a; i < b; ++i)
#define FORE(a,b) for(int i = a; i <= b; ++i)
typedef long long ll;
typedef pair<int,int> pii;
const int maxn = 1e8+10;
int a[maxn];
int n;
const int mod = 1e8+7;
unordered_map<ll,int> mp;
bool judge() {
   
   
	for(int i = 1; i+2 <= n; ++i)
		if(a[i
在编程竞赛和算法训练中,Codeforces Gym 提供了大量高质量的训练题目,这些题目通常用于团队训练或个人提升。Gym 103861L 是其中一道编号问题,尽管目前无法直接访问该题目的完整内容,但可以通过编号规则和 Gym 题目的一般特征进行推测与分析。 通常,Gym 编号如 "Gym 103861L" 中的前六位数字代表比赛或训练集的编号,而最后的字母 "L" 表示题目的顺序。这类题目可能涉及动态规划、图论、字符串处理或数学计算等算法领域。 对于类似编号问题的解决方案,通常需要以下几个步骤: - **理解问题描述**:仔细阅读题目要求,明确输入输出格式,以及约束条件。 - **分析问题模型**:将问题抽象为数学模型或算法模型,例如最短路径、背包问题、区间调度等。 - **设计算法**:根据模型选择合适的算法,例如贪心、深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)、动态规划(DP)等。 - **实现代码**:编写高效且正确的代码,并注意边界条件和数据类型的选择。 - **调试与优化**:通过测试样例验证程序的正确性,并进行必要的性能优化。 以引用中的 Gym 100090L 问题为例,其涉及前缀和数组的还原问题,解决思路是通过差分数组的方法,将前缀和数组转换回原始数组。具体实现如下: ```cpp #include <cstdio> #include <iostream> using namespace std; typedef long long ll; int main() { int n; ll sum[200005]; while (~scanf("%d", &n)) { for (int i = 1; i <= n; i++) scanf("%lld", &sum[i]); sum[0] = 0; for (int i = 1; i <= n; i++) { printf("%lld%c", sum[i] - sum[i - 1], i == n ? &#39;\n&#39; : &#39; &#39;); } } return 0; } ``` 对于 Gym 103861L 的问题,如果已知其具体内容,可以采用类似的方式进行建模与实现。建议访问 [Codeforces Gym 页面](https://codeforces.com/gym) 并搜索 "103861" 查找该比赛的具体信息,从而获取完整的题目描述和测试用例。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值