Mac平台Clion配置GLFW+GLAD的项目

本文详细介绍如何在Clion环境中配置OpenGL,包括GLFW和GLAD的编译与使用。通过CMakeLists.txt配置文件设置,实现首个OpenGL窗口的创建与渲染循环。适合初学者快速上手。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前期的准备工作详见LearnOpenGL CN

看这篇教程的前提是假设你已经编译好了GLFW文件夹以及下载好了GLAD,不会的话可以看我的另一篇

文章的前部分: 配置

Clion新建一个项目,CMakeLists.txt请按照下面的填写:

 1 cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
 2 project(OpenGL)  #OpenGL是我的项目名称
 3 
 4 set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
 5 set(HEADERS /Users/1kasshole/Documents/libs/include)        #只有这两个路径需要
 6 set(GLFW_LINK /Users/1kasshole/Documents/libs/lib/libglfw3.a)   #你自己设置
 7 set(FRAMEWORKS_1 /System/Library/Frameworks/Cocoa.framework)
 8 set(FRAMEWORKS_2 /System/Library/Frameworks/OpenGL.framework)
 9 set(FRAMEWORKS_3 /System/Library/Frameworks/GLUT.framework)
10 set(FRAMEWORKS_4 /System/Library/Frameworks/CoreVideo.framework)
11 set(FRAMEWORKS_5 /System/Library/Frameworks/IOKit.framework)
12 
13 include_directories(${HEADERS})
14 
15 link_libraries(${GLFW_LINK} ${FRAMEWORKS_1} ${FRAMEWORKS_2} ${FRAMEWORKS_3} ${FRAMEWORKS_4} ${FRAMEWORKS_5})
16 
17 add_executable(OpenGL main.cpp glad.c)

注意,HEADERS的路径include文件夹里请包含GLFW文件夹和glad文件夹

记得把你的GLAD文件夹里的glad.c放进你的项目目录中

 

测试代码:

 
  

// System Headers
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

 
  

// Standard Headers
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>

 
  

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);//回调函数原型声明
void processInput(GLFWwindow *window);

 
  

// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

 
  

int main(int argc, char * argv[]) {

 
  

//初始化GLFW
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
#ifdef __APPLE__
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // uncomment this statement to fix compilation on OS X
#endif
//创建一个窗口对象
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "FirstGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
//通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
glfwMakeContextCurrent(window);
//对窗口注册一个回调函数,每当窗口改变大小,GLFW会调用这个函数并填充相应的参数供你处理
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
//初始化GLAD用来管理OpenGL的函数指针
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}

 
  

//渲染循环
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
// 输入
processInput(window);

 
  

// 渲染指令
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

 
  

// 检查并调用事件,交换缓冲
glfwSwapBuffers(window);//检查触发事件
glfwPollEvents(); //交换颜色缓冲
}

 
  

//释放/删除之前的分配的所有资源
glfwTerminate();
return EXIT_SUCCESS;
}

 
  

//输入控制,检查用户是否按下了返回键(Esc)
void processInput(GLFWwindow *window)
{
if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

 
  

// 当用户改变窗口的大小的时候,视口也应该被调整
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
// 注意:对于视网膜(Retina)显示屏,width和height都会明显比原输入值更高一点。
glViewport(0, 0, width, height);
}
---------------------
作者:milletluo
来源:优快云
原文:https://blog.youkuaiyun.com/lm409/article/details/78420044 

运行效果:

转载于:https://www.cnblogs.com/1Kasshole/p/10291552.html

### macOS 上使用 CLion 配置 OpenGL 开发环境 #### 1. 安装 Homebrew 和 GCC 为了在 macOS 上配置 OpenGL 开发环境,首先需要安装包管理工具 `Homebrew` 来简化依赖项的安装过程。接着确认系统已安装 GCC 编译器[^1]。 ```bash /bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)" brew install gcc ``` #### 2. 安装 GLFWGLAD 通过 Homebrew 安装 GLFW 库来支持窗口管理和输入处理: ```bash brew install glfw ``` 随后访问 [GLAD](https://glad.dav1d.de/) 网站生成适合项目的 OpenGL 加载库文件,并将其下载至本地项目目录中。 #### 3. 配置 CLion 工程 ##### 创建 CMakeLists.txt 文件 以下是适用于 macOS 的基础 CMakeLists.txt 示例,用于设置 OpenGL 项目所需的编译选项和链接库: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.20) project(MyOpenGLProject) set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) find_package(PkgConfig REQUIRED) pkg_check_modules(GLFW REQUIRED glfw3) add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp glad/src/glad.c) target_include_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${GLFW_INCLUDE_DIRS}) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${GLFW_LIBRARIES}) # 添加其他必要的头文件路径 include_directories(glad/include/) ``` 此脚本会自动检测并连接 GLFW 库以及关联其对应的头文件位置。 #### 4. 测试代码示例 下面是一个简单的测试程序,验证是否能够正常初始化一个窗口并显示内容: ```cpp #include <iostream> #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height); int main() { // 初始化 GLFW if (!glfwInit()) { std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl; return -1; } // 设置 OpenGL 版本和其他属性 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 创建窗口对象 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Hello OpenGL", nullptr, nullptr); if (window == nullptr) { std::cerr << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); // 初始化 GLAD if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) { std::cerr << "Failed to initialize GLAD" << std::endl; return -1; } glViewport(0, 0, 800, 600); // 设置视口尺寸 glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清屏操作 // 这里可以加入绘制逻辑... glfwSwapBuffers(window); // 刷新缓冲区 glfwPollEvents(); // 处理事件队列 } glfwTerminate(); return 0; } // 调整视窗大小回调函数实现 void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); } ``` 上述代码展示了如何利用 GLFW 创建一个固定大小的窗口,并持续刷新屏幕直到关闭为止。 #### 5. 成功效果展示 当一切配置无误后运行该项目,将会弹出名为 “Hello OpenGL” 的窗口,默认宽高为 800×600 像素[^2]。 --- ###
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