macOS CLion 上搭建 GLFW + GLAD OpenGL开发环境

Macos Clion下配置OpenGL开发环境(Setup OpenGL Development Enviroment with Clion on MacOS) OpenGL开发环境 - C++ Version综述一、配置C/C++开发环境step1: Install brewstep2: 确认自己的MacOS上安装了gccstep3: 下载Clion并安装二、配置有关OpenGL的开发环境homebrew下载和管理GLFWGLAD 的下载与配置GLAD配置要点环境变量配置三、创建与配置项目CMakeLists.txt示例四、编写测试代码五、成功 效果展示 综述 在Macos上使用xcode进行openGL开发的过程比较复杂,并且一个项目需要重新配置的内容比较多,不 阅读详情

macOS CLion 上搭建 GLFW + GLAD OpenGL开发环境

1. 构建并安装GLFW

  1. 下载GLFW源码 GLFW官网
    下载GLFW源码
  2. 构建并安装GLFW
# 切换至下载解压后的GLFW源码目录
cd glfw-3.3.6
# 创建 build 文件夹,用于存放配置和编译后的文件
mkdir build
# 切换至 build 目录
cd build
# 用 cmake 生成相关构建文件(请确保你的 Mac 已经安装了 CommandLineTool 和 CMake)
# 如果安装 CMake 后执行下方命令后依旧出现 “zsh: command not found: cmake” ,请先执行下面这条命令后重试
# sudo "/Applications/CMake.app/Contents/bin/cmake-gui" --install 
cmake ..
# 构建并安装GLFW
make && sudo make install

2. 下载GLAD

进入 GLAD在线服务
配置GLAD选项并生成源码

下载GLAD源码

3. 配置 CLion 项目

1.创建新项目
新建CLion项目

  1. 添加GLAD相关文件
# 1.在项目根目录下创建 include 文件夹
# 2.将下载下来的 GLAD源码 中的 include/KHR 和 include/glad 文件夹拷贝进项目中的 include 文件夹
# 3.将 GLAD源码 中的 src/glad.c 拷贝进项目根目录下(与 main.cpp 处于同一目录下!!!)

项目目录结构如下

  1. 配置项目 CMakeList.txt
# 配置 CMake 版本(一般CLion会在创建项目时自动配置此选项,这里可以无需和笔者一致,默认即可)
cmake_minimum_required(VERSION 3.19)
# 生成项目(默认即可)
project(LearnOpenGL)
# 配置C++版本(默认即可)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)

# 头文件路径配置
include_directories(./include) # 这里的路径指向项目目录下的 include 文件夹
include_directories(/usr/local/include) # 此处的路径指向的是系统安装GLFW头文件的位置,通常为通过 make install 安装的头文件为此路径

# 设置库文件所在目录
link_directories(/usr/local/lib) # 安装GLFW时默认安装库文件位置
# 链接编译需要的系统框架
link_libraries("-framework Cocoa -framework OpenGL -framework IOKit -framework CoreVideo")
# 添加源文件(这里的 main.cpp 是你的C++源码文件)
add_executable(LearnOpenGL glad.c main.cpp) # glad.c 一定要填进去!
# 链接 GLFW 库
target_link_libraries(LearnOpenGL glfw3)

4.测试环境

这里测试 LearnOpenGL 的三角形 Example

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);

// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

const char *vertexShaderSource = "#version 330 core\n"
                                 "layout (location = 0) in vec3 aPos;\n"
                                 "void main()\n"
                                 "{\n"
                                 "   gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n"
        
C++游戏开发实战指南:从环境搭建到核心架构设计 游戏开发的核心在于对性能、内存和硬件资源的精细控制,而C++语言因其接近底层的特性和卓越的执行效率,成为构建高性能游戏引擎的首选。通过直接操作内存、管理CPU指令以及与图形API(如OpenGL、Vulkan)深度交互,开发者能够实现极致的渲染优化和实时计算。在游戏开发中,实体组件系统(ECS)架构通过数据连续存储提升CPU缓存命中率,而智能指针和自定义内存池则有效解决了资源管理与内存碎片问题。这些技术共同支撑了从AAA大作到独立游戏的各种复杂应用场景。本文以C++为核心,详细解析了游戏循环、ECS设计、资 阅读详情

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AnpyD
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