Win10下给Clion配置OpenGL(glad+glfw)

本文详细介绍了如何在Windows Clion环境下下载并配置GLFW和GLAD库,包括选择32位预编译包、设置include和lib路径,以及CMakeLists.txt的修改。重点在于实际操作步骤和关键代码片段,适合初学者入门OpenGL开发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

下载

内容来自 https://blog.youkuaiyun.com/weixin_41685373/article/details/104576808
个人针对自己电脑情况做了详细介绍
GLAD 下载地址
GLFW下载地址

! 此处需要特殊说明:个人在GLFW下载时,选择了32位已预编译好的包,并使用了lib-mingw文件夹下的内容,因为本机的Clion默认使用了32位的环境,我想大多数Clion默认安装后都是这样的
在这里插入图片描述

下载两者并解压后,我在C盘根目录下创建了个文件夹,用于存放以后需要存放的环境:Environment
在这里插入图片描述

  • include文件夹下存放glad和glfw的include内容
  • lib下存放glfw文件夹下lib-mingw中的三个文件(不知道只存放dll是否可以)
  • 在工程目录下新建src文件夹,存放glad src中的glad.c文件,并像引用文章中描述的那样改写CMakeLists.txt文件
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(learn_opengl)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)

link_directories("C:/Environments/OpenGL/lib")
include_directories("C:/Environments/OpenGL/include")

add_executable(learn_opengl main.cpp src/glad.c)

target_link_libraries(learn_opengl libglfw3.a)

测试代码:

# 源码来源https://learnopengl.com/ 
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);

// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

int main()
{
    // glfw: initialize and configure
    // ------------------------------
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    // glfw window creation
    // --------------------
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

    // glad: load all OpenGL function pointers
    // ---------------------------------------
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }    

    // render loop
    // -----------
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        // input
        // -----
        processInput(window);

        // render
        // ------
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // glfw: swap buffers and poll IO events (keys pressed/released, mouse moved etc.)
        // -------------------------------------------------------------------------------
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    // glfw: terminate, clearing all previously allocated GLFW resources.
    // ------------------------------------------------------------------
    glfwTerminate();
    return 0;
}

// process all input: query GLFW whether relevant keys are pressed/released this frame and react accordingly
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
void processInput(GLFWwindow *window)
{
    if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

// glfw: whenever the window size changed (by OS or user resize) this callback function executes
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
    // make sure the viewport matches the new window dimensions; note that width and 
    // height will be significantly larger than specified on retina displays.
    glViewport(0, 0, width, height);
}

### macOS 上使用 CLion 配置 OpenGL 开发环境 #### 1. 安装 Homebrew 和 GCC 为了在 macOS 上配置 OpenGL 开发环境,首先需要安装包管理工具 `Homebrew` 来简化依赖项的安装过程。接着确认系统已安装 GCC 编译器[^1]。 ```bash /bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)" brew install gcc ``` #### 2. 安装 GLFWGLAD 通过 Homebrew 安装 GLFW 库来支持窗口管理和输入处理: ```bash brew install glfw ``` 随后访问 [GLAD](https://glad.dav1d.de/) 网站生成适合项目的 OpenGL 加载库文件,并将其下载至本地项目目录中。 #### 3. 配置 CLion 工程 ##### 创建 CMakeLists.txt 文件 以下是适用于 macOS 的基础 CMakeLists.txt 示例,用于设置 OpenGL 项目所需的编译选项和链接库: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.20) project(MyOpenGLProject) set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) find_package(PkgConfig REQUIRED) pkg_check_modules(GLFW REQUIRED glfw3) add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp glad/src/glad.c) target_include_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${GLFW_INCLUDE_DIRS}) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${GLFW_LIBRARIES}) # 添加其他必要的头文件路径 include_directories(glad/include/) ``` 此脚本会自动检测并连接 GLFW 库以及关联其对应的头文件位置。 #### 4. 测试代码示例 下面是一个简单的测试程序,验证是否能够正常初始化一个窗口并显示内容: ```cpp #include <iostream> #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height); int main() { // 初始化 GLFW if (!glfwInit()) { std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl; return -1; } // 设置 OpenGL 版本和其他属性 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 创建窗口对象 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Hello OpenGL", nullptr, nullptr); if (window == nullptr) { std::cerr << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); // 初始化 GLAD if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) { std::cerr << "Failed to initialize GLAD" << std::endl; return -1; } glViewport(0, 0, 800, 600); // 设置视口尺寸 glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清屏操作 // 这里可以加入绘制逻辑... glfwSwapBuffers(window); // 刷新缓冲区 glfwPollEvents(); // 处理事件队列 } glfwTerminate(); return 0; } // 调整视窗大小回调函数实现 void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); } ``` 上述代码展示了如何利用 GLFW 创建一个固定大小的窗口,并持续刷新屏幕直到关闭为止。 #### 5. 成功效果展示 当一切配置无误后运行该项目,将会弹出名为 “Hello OpenGL” 的窗口,默认宽高为 800×600 像素[^2]。 --- ###
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值