win10环境下clion配置opengl(glfw+glad)

先下载glfw和glad

GLFW:https://www.glfw.org/download.html

Glad:https://glad.dav1d.de/

 

glad:

glfw:根据clion使用的编译器版本选择32位或者64位,我按网上的教程下了32位的,但忘了clion用的是TDM-GCC-64,结果一堆错误,花了不少时间才搞好。

 

两个库都下好后解压,glad解压后得到两个文件夹:include和src,这两个文件夹里所有的文件都需要

glfw只需要include文件夹和lib-mingw(32位的文件夹,64位下是lib-mingw-w64)下的glfw3.dll

新建一个项目,在工程根目录下新建3个文件夹,include,lib,src。把glad和glfw的include文件夹下所有文件夹都复制到刚建的include文件夹下(glad的include下的glad和KHR文件夹,glfw的include下的GLFW文件夹),把glad下的src下的glad.c复制到刚建的src文件夹下,把glfw的glfw3.dll文件复制到刚建的lib文件夹下。最后一步,别忘了把glfw3.dll复制到程序运行目录,clion编译好的文件默认会放到项目根目录下的cmake-build-debug下,所以要把glfw3.dll也复制到这个文件夹下,不然运行不了。

工程目录结构:

修改CMakeLists.txt:

 

指定头文件所在的文件夹路径:
INCLUDE_DIRECTORIES(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)

指定库文件所在文件夹路径:

link_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)

链接:

target_link_libraries(opengldemo4 -lopengl32 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/glfw3.dll )

其中  ${PROJECT_SOURCE_DIR} 是指工程目录的根目录。这也是为什么上面说在工程根目录下新建include,lib,src的原因。如果不要工程根目录下,而在其它位置,那就要用全路径指定清楚,不然编译器找不到文件,报一堆错误。

另外不要忘了在add_executable中把src下的glad.c加上,一起编译。

最后写个demo测试一下。

代码参考:https://learnopengl-cn.github.io/

cmakefile参考:https://www.cnblogs.com/jhy16193335/p/10773377.html,非常感谢这位博主,网上找了很多教程都不行。

### macOS 上使用 CLion 配置 OpenGL 开发环境 #### 1. 安装 Homebrew 和 GCC 为了在 macOS 上配置 OpenGL 开发环境,首先需要安装包管理工具 `Homebrew` 来简化依赖项的安装过程。接着确认系统已安装 GCC 编译器[^1]。 ```bash /bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)" brew install gcc ``` #### 2. 安装 GLFWGLAD 通过 Homebrew 安装 GLFW 库来支持窗口管理和输入处理: ```bash brew install glfw ``` 随后访问 [GLAD](https://glad.dav1d.de/) 网站生成适合项目的 OpenGL 加载库文件,并将其下载至本地项目目录中。 #### 3. 配置 CLion 工程 ##### 创建 CMakeLists.txt 文件 以下是适用于 macOS 的基础 CMakeLists.txt 示例,用于设置 OpenGL 项目所需的编译选项和链接库: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.20) project(MyOpenGLProject) set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) find_package(PkgConfig REQUIRED) pkg_check_modules(GLFW REQUIRED glfw3) add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp glad/src/glad.c) target_include_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${GLFW_INCLUDE_DIRS}) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${GLFW_LIBRARIES}) # 添加其他必要的头文件路径 include_directories(glad/include/) ``` 此脚本会自动检测并连接 GLFW 库以及关联其对应的头文件位置。 #### 4. 测试代码示例 下面是一个简单的测试程序,验证是否能够正常初始化一个窗口并显示内容: ```cpp #include <iostream> #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height); int main() { // 初始化 GLFW if (!glfwInit()) { std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl; return -1; } // 设置 OpenGL 版本和其他属性 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 创建窗口对象 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Hello OpenGL", nullptr, nullptr); if (window == nullptr) { std::cerr << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); // 初始化 GLAD if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) { std::cerr << "Failed to initialize GLAD" << std::endl; return -1; } glViewport(0, 0, 800, 600); // 设置视口尺寸 glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清屏操作 // 这里可以加入绘制逻辑... glfwSwapBuffers(window); // 刷新缓冲区 glfwPollEvents(); // 处理事件队列 } glfwTerminate(); return 0; } // 调整视窗大小回调函数实现 void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); } ``` 上述代码展示了如何利用 GLFW 创建一个固定大小的窗口,并持续刷新屏幕直到关闭为止。 #### 5. 成功效果展示 当一切配置无误后运行该项目,将会弹出名为 “Hello OpenGL” 的窗口,默认宽高为 800×600 像素[^2]。 --- ###
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