在mac下使用glfw进行OpenGL编程

本文指导您如何在Mac环境下使用glfw库进行OpenGL编程,包括在Xcode中添加必要的依赖库,以及如何在代码中正确包含头文件并启用OpenGL 3.0以上功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在mac下使用glfw进行OpenGL编程

1 在Xcode中需要添加libglfw3.a,另外还需要添加这几个framework:Foundation、Cocoa、IOKit、CoreVideo、OpenGL;
2 在代码中包含glfw3.h头文件,如果需要使用OpenGL3.0以上的函数,还需要在包含glfw3.h头文件前,定义宏:

#define GLFW_INCLUDE_GLCOREARB

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值