Unity(十二) MVC中V与C的解耦

本文介绍了一个基于Unity的游戏技能系统设计,包括View层的Button组件(BaseSkill)和Controller层的技能管理列表(SkillMgr),实现技能的释放和冷却机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

//View层 Button
public class BaseSkill : MonoBehaviour
{
    public string mName;
    public float mColdTime;
    public System.Action<string> mReleaseSkill;

    private bool mIsCold = false;
    private float mCurrentTime = 0;

    private void Start()
    {    
        this.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(
            delegate
            {
                //释放技能
                if (mReleaseSkill != null) { mReleaseSkill(this.name); }
                //开始技能的冷却
                                
            });
    }


using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//Controller层  技能管理列表
public class SkillMgr : MonoBehaviour
{
    private GameObject player;

    private List<BaseSkill> skillList = new List<BaseSkill>();
    private void Start()
    {
        player = GameObject.Find("Player");
         
        //将当前节点下的技能按名字加入列表末尾
        skillList.AddRange(this.gameObject.GetComponentsInChildren<BaseSkill>());

        foreach (var item in skillList)
        {
            item.mReleaseSkill = mReleaseSkill;
           
        }
    }

    private void mReleaseSkill(string nName)
    {
        Debug.Log("释放技能:" + nName);
        player.GetComponent<Animator>().SetTrigger(nName);
    }
}

 

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