Unity(十四) Android设备解压ZIP

PS: pc端很多方法都可以用,到安卓上却不行

云盘文件SharpZipLib(包含3.5   4.X)

链接:https://pan.baidu.com/s/11wIhsBPDmkEh3WDBVGfCYg 
提取码:ox7h 

需要使用哪个dll参见UnityPlayerSetting

如报错可把当前版本Unity 安装目录下的文件拷贝到工程中

路径 D:\Program Files\Unity2018.4.28\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity

版本:Unity2018.4.28f1

DLL:   ICSharpCode.SharpZipLib(.NET 4.X)

Android和PC亲测可用

//解压ZIP
public static void UnpackFiles(string file/*zip路径*/, string dir/*保存路径*/)
    {
        try
        {
            if (!Directory.Exists(dir))
                Directory.CreateDirectory(dir);

            ZipInputStream s = new ZipInput
<think>首先,用户的问题是基于提供的参考引用,查找在Unity解压zip文件的方法。用户说:“我想查找在Unity解压zip文件的方法 请问Unity解压zip文件的方法”。 参考引用中提供了三部分: 1. 引用[1]: 展示了使用System.IO.Compression.ZipArchive解压zip文件的方法。代码示例中使用了ZipFile.OpenRead和ZipArchiveEntry。 2. 引用[2]: 讨论了使用DotNetZip库(ZipFile.Read)的方法,但指出在打包后可能抛出异常。 3. 引用[3]: 展示了另一种方法,涉及读取二进制字符串并解压。 用户指令要求使用中文回答,并遵守系统级指令:行内数学表达式用$...$,独立公式用$$...$$,但这里问题不涉及数学,所以可能不需要。回答必须结构清晰,帮助用户逐步解决问题。还要生成相关问题。 关键点是:基于引用,总结Unity解压zip文件的方法。引用[1]使用System.IO.Compression,这在Unity中是支持的,因为它属于.NET框架。引用[2]和[3]使用第三方库如DotNetZip,但可能有打包问题。 在Unity中,官方推荐的方法可能是使用System.IO.Compression,因为它集成在.NET中,不需要额外导入库。引用[1]的方法似乎是可靠的。 我的回答结构应该是: 1. 介绍Unity解压zip文件的常见方法。 2. 详细解释使用System.IO.Compression的方法(引用[1]),因为它是内置于.NET的,可能更稳定。 3. 提及其他方法,如使用DotNetZip(引用[2]),但警告潜在问题,如在打包后可能抛出异常。 4. 提供代码示例,基于引用[1]。 5. 确保回答真实可靠,引用来源。 6. 在末尾添加相关问题,包括在§§相关问题§§部分。 系统指令说:“回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识,例如:[^1]”。这意味着在回答中引用特定内容时,需要添加引用标识。 例如,当描述引用[1]的方法时,添加[^1]。 最后,"生成相关问题",意思是创建一些相关问题来帮助用户深入。 总结步骤: - 开头简述方法。 - 解释System.IO.Compression方法,提供代码。 - 讨论DotNetZip方法,但建议谨慎使用。 - 结束时生成相关问题。 代码示例要格式化为代码块,如指令所示:"使用中文回答"。 相关问题示例:"1. Unity解压zip文件时如何处理中文路径乱码问题?2. 在Unity中使用System.IO.Compression是否需要额外设置?3. 打包后解压失败的原因和解决方法?" 基于引用: - 引用[2]提到打包抛出异常问题([^2])。 - 引用[3]提到编码设置解决中文乱码([^3])。 所以,在回答中融入这些点。 </think>在Unity解压Zip文件是常见的需求,常用于加载资源、读取配置文件等场景。基于您提供的站内引用(尤其是引用[1]和[3]),我将总结可靠且推荐的实现方法,优先使用Unity原生支持的.NET库(如System.IO.Compression),以避免打包异常等问题。以下是逐步解释: ### 步骤1: 使用System.IO.Compression方法(推荐) 这是Unity内置的.NET组件,稳定性高,打包后兼容性好。核心类是`ZipArchive`和`ZipFile`,位于`System.IO.Compression`命名空间下。 **优点**: - 无需额外插件或库,减少打包风险。 - 支持异步处理,避免主线程卡顿。 - 引用[1]提供了基础实现[^1]。 **代码示例(改进自引用[1])**: ```csharp using System.IO; using System.IO.Compression; using UnityEngine; public class ZipExtractor : MonoBehaviour { /// <summary> /// 解压Zip文件 /// </summary> /// <param name="zipFilePath">压缩文件路径(如Application.streamingAssetsPath + "/file.zip")</param> /// <param name="extractPath">解压目标路径(目录需提前创建)</param> public void ExtractZip(string zipFilePath, string extractPath) { try { // 创建目标目录(如果不存在) Directory.CreateDirectory(extractPath); using (ZipArchive archive = ZipFile.OpenRead(zipFilePath)) { foreach (ZipArchiveEntry entry in archive.Entries) { string fullPath = Path.Combine(extractPath, entry.FullName); // 处理目录(空条目代表目录) if (string.IsNullOrEmpty(entry.Name)) { Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(fullPath)); } else { // 解压文件,overwrite参数为true表示覆盖已存在文件 entry.ExtractToFile(fullPath, true); } } } Debug.Log("解压成功!"); } catch (Exception e) { Debug.LogError($"解压失败: {e.Message}"); } } } ``` **使用说明**: - **路径处理**: 确保`zipFilePath`和`extractPath`使用Unity路径(如`Application.streamingAssetsPath`),避免权限问题。 - **错误处理**: 添加了完整的异常捕获,参考引用[1]的错误日志机制[^1]。 - **编码问题**: 此方法默认使用UTF-8编码,能处理大部分中文乱码问题(如需更复杂的编码设置,见步骤2)。 ### 步骤2: 替代方法(DotNetZip库,需谨慎) 引用[2]和[3]提到使用DotNetZip库(如`ZipFile.Read`),但打包后可能抛出异常,尤其在Android或iOS平台[^2][^3]。 **缺点**: - 需要手动导入DotNetZip.dll(增加包体大小)。 - 平台兼容性差,容易在打包后失败(如引用[2]的异常问题)。 - 编码设置更灵活(如`Encoding.Default`可解决中文乱码),但风险较高[^3]。 **适用场景**: 仅当需要高级功能(如密码加密)时备用,否则优先推荐步骤1的方法。 ### 最佳实践建议 1. **路径安全**: 使用`Application.persistentDataPath`或`Application.streamingAssetsPath`,避免权限错误。 2. **异步处理**: 大型Zip文件解压时,使用`Task.Run`或`async/await`防止主线程阻塞(参考引用[3]的异步实现[^3])。 3. **错误排查**: - 打包失败时,检查Unity的API Compatibility Level(应设置为.NET 4.x)。 - 中文乱码问题可在步骤1代码中添加`Encoding`转换(如`System.Text.Encoding.GetEncoding("GBK")`)。
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