Unity 项目目录结构的设计是非常重要的,因为它能够帮助我们更好地组织项目,并且在协作开发时能够提高工作效率。以下是一个常见的 Unity 项目目录结构的标准设计:
- Assets
- Animations // 存放动画文件
- Audio// 存放音频文件
- Editor // 存放自定义编辑器脚本
- Fonts // 存放字体文件
- Materials // 存放材质文件
- Models // 存放模型文件
- Plugins // 存放插件文件
- Prefabs // 存放预制体文件
- Scenes // 存放场景文件
- Scripts // 存放脚本文件
- Shaders // 存放着色器文件
- Sprites // 存放精灵文件
- Textures // 存放纹理文件
- ThirdParty // 存放第三方库文件
- Packages // 存放 Unity Package Manager 包文件
- ProjectSettings // 存放 Unity 项目设置文件
- Temp // 存放临时文件
- TestResults // 存放测试结果
- Logs // 存放日志文件
- Build // 存放构建输出文件
其中,Assets 文件夹是 Unity 项目中最重要的文件夹,用于存放游戏中使用到的所有资源文件,包括场景文件、脚本文件、预制体文件、材质文件、纹理文件、模型文件等。而其他文件夹则用于存放 Unity 项目的其他相关文件,如构建输出文件、测试结果、第三方库文件等。
值得注意的是,为了更好地组织项目,还可以在 Assets 文件夹下创建更多的子文件夹,比如将 Models 文件夹分为 Characters

文章详细介绍了Unity项目的一般目录结构,强调了良好的目录组织对于协作开发和效率提升的重要性。Assets文件夹为核心,包含各种资源子文件夹如Scenes、Scripts、Materials等,同时提到了对额外子文件夹的创建以进一步优化项目结构,如按功能区分的Models和Scripts子文件夹。此外,还提到了如Editor、Plugins和ThirdParty等用于存放特定类型文件的目录。
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