Unity 项目结构标准设计规范

文章详细介绍了Unity项目的一般目录结构,强调了良好的目录组织对于协作开发和效率提升的重要性。Assets文件夹为核心,包含各种资源子文件夹如Scenes、Scripts、Materials等,同时提到了对额外子文件夹的创建以进一步优化项目结构,如按功能区分的Models和Scripts子文件夹。此外,还提到了如Editor、Plugins和ThirdParty等用于存放特定类型文件的目录。

Unity 项目目录结构的设计是非常重要的,因为它能够帮助我们更好地组织项目,并且在协作开发时能够提高工作效率。以下是一个常见的 Unity 项目目录结构的标准设计:


  • Assets
    • Animations // 存放动画文件
    • Audio// 存放音频文件
    • Editor // 存放自定义编辑器脚本
    • Fonts // 存放字体文件
    • Materials // 存放材质文件
    • Models // 存放模型文件
    • Plugins // 存放插件文件
    • Prefabs // 存放预制体文件
    • Scenes // 存放场景文件
    • Scripts // 存放脚本文件
    • Shaders // 存放着色器文件
    • Sprites // 存放精灵文件
    • Textures // 存放纹理文件
    • ThirdParty // 存放第三方库文件
  • Packages // 存放 Unity Package Manager 包文件
  • ProjectSettings // 存放 Unity 项目设置文件
  • Temp // 存放临时文件
  • TestResults // 存放测试结果
  • Logs // 存放日志文件
  • Build // 存放构建输出文件

其中,Assets 文件夹是 Unity 项目中最重要的文件夹,用于存放游戏中使用到的所有资源文件,包括场景文件、脚本文件、预制体文件、材质文件、纹理文件、模型文件等。而其他文件夹则用于存放 Unity 项目的其他相关文件,如构建输出文件、测试结果、第三方库文件等。

值得注意的是,为了更好地组织项目,还可以在 Assets 文件夹下创建更多的子文件夹,比如将 Models 文件夹分为 Characters

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

轻澜-诀袂

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值