Unity如何组织项目目录结构

本文介绍了Unity项目目录结构的组织原则,包括不在场景中放置逻辑节点、避免直接在节点上挂载逻辑代码组件、使用单一运行时场景、纯AssetsBundle资源管理和统一第三方插件目录。并详细阐述了一级目录结构,如AssetsPackages、Scripts和Editor目录的分类方法,以及AssetBundles的输出目录结构,旨在帮助提升项目维护和管理效率。

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组织好项目的目录结构,是维护项目的很重要的一个点,我们学习别人源码,了解别人的设计思路都是从目录结构开始,一个清晰的目录结构,对项目开发维护,项目管理来说非常的重要,目录维护的好,大家在一起工作很愉快,目录维护的不好,有可能会把项目搞的乱七八糟。今天我们一起来看看Unity架构师是如何维护自己的目录结构的,再看看有几个是和你相同的。

对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。

1: Unity项目的几个基本原则

原则(1): 不在场景里面除启动节点意外的任何节点。

Unity 提供方便的场景编辑器,好像我们拖拉带拽,直接往场景里面搭建游戏场景,然后来做场景切换,这个我们在开放项目的时候是不提倡的。这样做有两个缺点:

A: 不方便多人同时编辑场景后的代码提交与合并, 如果有冲突更麻烦。

B: 不方便打空包

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