
里面的Field of View属性,尝试拖动改变它的值,看到的就是缩放的效果。
所以只需要写一个脚本控制这个值的大小就行。新建一个脚本叫CameraControl
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraControl : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start ()
本文介绍了如何在Unity3D中通过调整Camera的Field of View属性,结合脚本来实现鼠标滚轮控制视角缩放的效果。创建CameraControl脚本并运行场景,即可体验滚轮缩放功能。

里面的Field of View属性,尝试拖动改变它的值,看到的就是缩放的效果。
所以只需要写一个脚本控制这个值的大小就行。新建一个脚本叫CameraControl
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraControl : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start ()
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