TextMeshPro 实现聊天系统动态表情

在Unity游戏开发中,TextMeshPro被用于实现图文混排和动态表情功能。通过导入表情图片,创建图集,设置TMP Settings,并在TextMeshPro UI组件中应用,可以实现聊天系统的动态表情展示。此外,还能通过指定不同的属性如anim来控制表情的播放效果和位置调整。

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TextMeshPro 实现聊天系统动态表情

在游戏开发中,需要图文混排,表情,超链接,等富文本功能。
本文选择Unity免费提供的TextMeshPro 解决方案。

TextMeshPro官方文档
官方文档: http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/

1.打图集
(1)把所有的表情图片导入到TexturePack,打成图集
(2)TexturePack导出的文件有两个,xxxAtlas.png和xxxAtlas.json
(3)把Atlas.png和Atlas.json,导入Unity中
(4)选中Atlas.png,右键Create->TextMeshPro->Sprite Asset,会生成一个xxxAtlas…asset的文件
(5)将生成的图集xxxAtlas.asset拷贝到 TextMesh Pro/Resources/Sprite Assets 文件夹下面,同时将同时将xxxAtlas.png 拷贝到TextMesh Pro/Sprites文件夹下面

2.设置TMP Settings
将Default Sprite Asset 设置成上一步生成的xxxAtlas…asset的文件
在这里插入图片描述

3.测试效果
新建一个TextMeshPro,赋值<spriteindex=1 anim=1,5,5>就可以看到效果啦

4.扩展<

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