Unity打包安卓竖屏闪退横屏不闪退

当使用Unity创建的安卓游戏在竖屏状态下打开时出现闪退,而在横屏下正常运行。问题根源在于屏幕方向配置。解决方法是在AndroidManifest.xml的MainActivity中添加特定代码,设置屏幕方向为横屏并防止因屏幕切换导致的activity重建,从而避免闪退问题。确保修改的是主Activity,Unity项目中通常是MainActicity。
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项目中遇到个奇怪问题,记录一下,万一以后遇到可以直接解决

问题描述:打包安卓后,竖屏打开游戏直接闪退,横屏打开游戏就正常打开(游戏本身设置为横屏),Unity的PlayerSetting文件设置为横屏左横屏右

解决办法:在AndroidManifest.xml文件中找到activity节点   在MainActivity里加入如下代码:

android:screenOrientation是设置屏幕方向的

android:configChanges是给当前activity配置 防止activity在屏幕切换时 activity 重建问题

 

activity在屏幕切换时重建就会导致闪退问题

 

ps:AndroidManifest.xml文件可能有多个activity,一定要找到主activity,如果是Unity项目并且没有自己在安卓中新建activity,那.MainActicity就是主Acticity

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### Unity 打包 Android 应用闪退解决方案 Unity 打包后的安卓应用出现闪退问题,可能涉及多个方面的因素。以下是一些常见的原因及对应的解决方案: --- #### 1. **生命周期调用问题** 如果项目中使用了某些插件(如 EasyMovieTexture),其生命周期管理在 64 位支持下可能存在兼容性问题。确保这些插件的代码已更新为支持 64 位架构,并且正确处理资源加载与释放。 - 检查相关 `.o` 文件是否为 64 位版本。 - 确保插件的初始化和销毁逻辑符合 Unity 的生命周期规范[^1]。 --- #### 2. **Android Manifest 校验码问题** Unity 在生成 APK 时会在 `AndroidManifest.xml` 中自动生成一个校验码 `unity.bundle-id`。如果手动修改了 `AndroidManifest.xml` 或使用了自定义构建流程,可能导致该字段缺失或匹配,从而导致运行时错误。 - 确认 `AndroidManifest.xml` 中包含正确的 `unity.bundle-id` 字段。 - 如果使用了自定义构建工具,确保同步更新 Unity 的配置信息[^1]。 --- #### 3. **Gradle 配置问题** Gradle 配置文件中的设置也可能影响 APK 的稳定性。例如,某些资源文件(如 `.unity3d`、`google-services.json`)需要被正确识别并打包到 APK 中。 - 修改 `gradle.properties` 文件,在最后添加以下内容以确保资源文件被正确识别: ```properties unityStreamingAssets=.unity3d, google-services-desktop.json, google-services.json, GoogleService-Info.plist ``` - 同步 Gradle 项目以确保更改生效[^3]。 --- #### 4. **数据对齐与结构体定义问题** 在 Unity 和服务器端进行数据交互时,数据对齐和结构体定义的一致可能导致闪退。尤其是在 C# 和 C++ 之间传递数据时,需特别注意字节对齐问题。 - 确保数据包长度能被 4 整除,以避免因对齐问题导致的崩溃。 - 使用 `StructLayout` 属性来明确指定结构体的内存布局,例如: ```csharp [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] public struct MyStruct { public int id; public float value; } ``` - 这种方式可以确保结构体在同平台上的内存布局一致,避免因对齐问题导致的数据解析错误[^5]。 --- #### 5. **Bugly 日志上报问题** 如果使用 Bugly 进行日志上报,但发现日志未能正确收集,可能是由于路径配置问题导致的日志文件无法访问。 - 检查 `Bugly.projmods` 文件中引用的文件路径是否正确。 - 确保相对路径没有多余的 `../` 前缀,避免文件无法找到的问题[^4]。 --- #### 6. **依赖库冲突** 引入第三方库(如 WebRTC、Oculus SDK)可能导致依赖库冲突,进而引发闪退。 - 使用 Android Studio 查看 Logcat 日志,定位具体的异常信息。 - 尝试排除冲突的依赖库,或使用 Unity 的 `Plugins/Android` 目录下的 `AndroidManifest.xml` 文件来调整依赖关系。 --- #### 7. **Unity 版本兼容性问题** Unity 版本升级后,某些旧插件或脚本可能再兼容。特别是从低版本升级到高版本(如 2017.4.30)时,需确保所有插件和资源都支持新版本。 - 更新所有插件至最新版本。 - 检查 Unity 官方文档,了解版本升级带来的变化和潜在问题。 --- #### 8. **Logcat 日志分析** 通过 Android Studio 的 Logcat 工具查看详细的崩溃日志,可以帮助快速定位问题根源。 - 连接设备并运行应用,观察 Logcat 输出。 - 寻找 `FATAL EXCEPTION` 或 `SIGSEGV` 等关键错误信息,结合堆栈跟踪分析具体问题。 --- #### 9. **Unity Editor 设置检查** 确保 Unity Editor 中的构建设置正确无误。 - 检查 Player Settings 中的包名、最低 API 级别等配置。 - 确保启用了正确的架构支持(如 ARM64)。 --- ###
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