- C++公开给蓝图
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyCppFunc")
void MyCppFunc1();
- C++调用蓝图(在头文件声明,蓝图内实现即可,无需在cpp文件实现)
UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, Category = "MyBPFunc")
void MyBPFunc1();
- C++实现、蓝图可覆盖实现
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "MyFunc")
void MyFunc1();
本文详细介绍了如何在C++中定义和调用蓝图事件,包括公开给蓝图的函数、在蓝图中实现的函数以及C++实现但允许蓝图覆盖的函数,为游戏开发中的跨语言协作提供了实用指导。
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