Unity中实现UI的发散特效

最终效果如下:


一:编写生成特效预制体的脚本

新建一个空物体,将此脚本挂载到空物体身上

using UnityEngine;

public class SpawnEffect : MonoBehaviour
{
    private float spawnTimer;//生成的计时器
    public float spawnTimeval = 6;//生成的时间间隔

    public GameObject prefab;//特效预制体

    private void Start()
    {
        spawnTimer = 6;
    }

    private void Update()
    {
        if (spawnTimer >= spawnTimeval)
        {
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                Invoke("Spawn", 1);
            }
            spawnTimer = 0;
        }
        else
        {
            spawnTimer += Time.deltaTime;
      
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