Unity中实现UI的闪烁特效

最终效果如下:


一:判断Alpha

当Alpha值到达0或者1时,立即切换状态

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Blink : MonoBehaviour
{
    public float blinkSpeed;//闪烁速度
    private bool isAddAlpha;//是否增加透明度

    private Image img;//指向自身图片

    private void Start()
    {
        img = GetComponent<Image>();
    }

    private void Update()
    {
        if (isAddAlpha)
        {
            img.color += new Color(0, 0, 0, Time.deltaTime * blinkSpeed);
            if (img.color.a >= 1)
            {
                img.color = new Color(img.color.r, img.color.g, img.color.b, 1);
             
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