一:前言
Unity动画系统,也称为Mecanim系统,可以操作模型的各种动画
二:模型动画导入设置
——Scale Factor:缩放系数(因为不同的建模软件使用的单位不同,Unity中默认游戏世界的一个单位等于一米)
——Mesh Compression:网络压缩选项,压缩值越大网格体的文件越小,但有可能导致网格出现错误,要依据实际情况进行选择
——Read/Write Enabled:读/写启用,如果要对模型的网格进行操作必须开启此选项
——Animation Type:动画类型
None:不使用动画
Legacy:旧版本的动画类型,只能用Animation播放动画
Generic:非人形,例如四足动物,只能使用Animator播放动画
Humanoid:人形,只能使用Animator播放动画并且必须在Animator组件上指定Avatar
——Avatar Definition:骨骼设置
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