Unity第三人称视野

<span style="font-size:14px;">//该脚本制作第三人称视野,将该脚本绑定在摄像机上, 摄像机跟随角色移动并且保持第三人称视野
//角色旋转,摄像机跟随旋转,并且一直在角色后方,朝向和角色朝向相同</span>
<span style="font-size:14px;">
</span>
<span style="font-size:14px;">
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraMove : MonoBehaviour { 
    public GameObject targetObj;  //定义 目标
    private Transform myTransform;  //
    public float distance = 10.0f;  //汽车和摄像机的水平距离
    public float speed = 10.0f;    

	void Start () {
        myTransform = transform;
        // 获取目标对象, 项目中目标随意设置
        targetObj = GameObject.FindGameObjectWithTag("Target");  //汽车位目标对象,tag值为  “Target”
	}
	
	void Update () {
         Controller();
	}

    private void Controller()
    {
        Quaternion rot = targetObj.transform.rotation;  //获取汽车旋转
        myTransform.rotation = rot;       //将摄像机旋转设置为和汽车旋转一样    
        // 设置摄像机的位置为 汽车后方 距离为  distance 的位置
        myTransform.position = targetObj.transform.position + rot * Vector3.back * distance;
        // targetObj.transform.position   为汽车坐标
        //rot * Vector3.back * distance   摄像机的旋转 乘以 后方(Vector3.back) 乘以 距离   得到摄像机坐标
    }

}
</span>

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