Unity实现第三人称视角

本文介绍了如何在Unity中实现一个简单的第三人称视角控制,通过C#脚本调整摄像机随着鼠标的移动改变视角,同时预告将加入根据地形调整摄像机距离的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近耍了一波巫师3,突然想到能不能做个简单的第三人称视角的摄像机控制。不过这个摄像机控制目前还没有被卡视角的功能(就是那种根据地形调整摄像机距离)准备在后面几天实现卡视角功能。不过先来做个简单的第三人称视角控制吧。开冲!

在场景中用Cube搭个简易的小人(插个标志标明小人的前方向),以一个Plane为地面,用一个Cube与一个Sphere作为标识,容易辨别视角移动。

新建一个C#脚本CameraMove,拖动到MainCamera上

在脚本中定义如下变量:

        //player info
	private GameObject player;
	private Transform playerTF;

	//distance vector between player and camera
	private Vector3 dirVector;
	public float distance;

	//mouse move
	private float fMouseX;
	private float fMouseY;
	public float speed;
	public float bottomLimitAngle;//the limit angle
	private float bottomLimit;//the cos value

其中player就是玩家人物需要拖动赋值,playerTF是通过player得到

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