unity之SpringJoint2D组件介绍

SpringJoint2D弹簧关节
在这里插入图片描述

autoConfigureDistance 该距离是否自动被计算
dampingRatio 数值为弹簧力减少得运动速度的比值
distance 这个距离即弹簧尽量保持在两个物体之间的距离
frequency 这个频率即弹簧在来回摆动的频率,而这个摆动围绕两个物体间的距离摆动

connected RigidBody 这个一般是设置要悬挂的位置的刚体,一般将这个刚体属性设置为静态static

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值