通过TimeLine中 SignalTrack轨道,动态获取Signal Emitter的Time属性

在使用TimeLine构建场景动画、控制粒子效果等过程中,很多时候都需要添加信号轨道进行关键帧的事件响应来控制项目流程与步骤跳转等等;
Marker关键帧标记点会储存该位置的Time信息,若TimeLine播放到达储存的时间就会触发提前绑定在该Marker上面的事件;

有些时候我们可能需要或取Maker上面的Time值,以方便步骤跳转等相关操作;
public void Init() {
TimeLine = GetComponent

在Unity中,通过TimeLine的SignalTrack轨道和SignalEmitter,可以动态获取SignalEmitter的Time属性,用于创建场景动画和粒子效果的关键帧控制。Marker关键帧标记点存储了特定时间信息,当TimeLine播放到这些时间点时,会触发预绑定的事件。通过遍历SignalTrack,可以获取并使用Marker上的Time值来实现步骤跳转等高级逻辑。
最低0.47元/天 解锁文章
351

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



