Decal的另类用法

Decal在游戏场景中用于增强细节,如覆盖缝隙、丰富纹理、添加独特细节等。通过在模型或地形上应用Decal,可以组合出新外观,减少贴图差异带来的突兀感。Decal的工作原理涉及正常映射的组合和光照计算,使其能够无缝融入环境并提高视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Decal在没有办法得到深度之前都是根据地形的高度自己生成三角形来生成的,有了深度之后一切变的很简单,只需要画一个box就可以解决,类似于点光源。

    以前做过的一个项目最后就是把地形的一个sector分成几个decal来画,虽然DP增加了,但是最后GPU反而省了,原因是原始的材质是将5个ue的材质合并blend到一起,texture和ALU实在太多,导致GPR占用非常严重,最后能并行的GPU线程少的可怜,而改为decal画之后,每个ps的texture和ALU大幅下降,GPR也很少,同时并行的GPU线程就很多。这可以理解为原来的做法类似于大卡车严重超载,走的很慢,一小时才走了20公里,而优化的做法可以理解为只拉了一点点货,用了40分钟就跑了5个来回。

    Decal在游戏里用的也很多,但是大多用法都是用在特效上,其实直接将decal刷到mesh或者地形上可以很大程度的提高场景的丰富程度。这样做的好处有2个:

    1.和不同的decal结合可以组合出新的外观表现的模型,比方一个石头上可以投一段文字来模拟石头上刻字的效果,也可以给房子上投一点苔藓来提高房子的表现。。。

    2.有时候在地形上放一大块石头,石头本身和地形的贴图差别太大显得很突兀,这时候就可以通过头一个decal到石头和地形的接缝来完美解决这个问题并且能提高石头的丰富程度。下面的转载内容正好描述了这个详细过程。

    

Why are decals i

### Decal贴花概述 Decal(贴花)是一种用于增强场景视觉效果的技术,在游戏中广泛应用于表面细节的表现。通过将纹理投影到几何体上,它可以模拟诸如污渍、划痕或其他装饰性的图案[^1]。 #### 添加Decal的方式 在Unreal Engine中,向场景添加decal的一种简便方法是在内容浏览器中选择合适的decal材质,随后右键单击并从上下文菜单中选取 **Add Actor (添加Actor)** > **Add Deferred Decal (添加延迟贴花)** 。这一步骤完成后,可以通过平移工具进一步调整decal的位置、尺寸以及方向。 #### 边缘处理技巧 为了使decal看起来更加自然,通常会在其边缘应用渐变淡出(fade-off)效果,从而避免因边界过于生硬而破坏整体画面质感[^2]。 #### 材质属性混合机制 Decal不仅能够覆盖基础颜色(Base Color),还可以影响法线(Normal)等其他材质属性。当decal呈现半透明状态时,如何恰当地与原有材质的颜色和其他参数进行融合变得尤为重要。特别是对于法线数据,需先转换至切线空间再执行相应的混合操作。 #### 动画兼容性限制 值得注意的是,常规意义上的decal并不适用于带有骨骼动画的对象。这是因为动态变形可能会导致贴图坐标紊乱,进而引发渲染错误或不一致的现象。 ```python # 示例代码展示如何设置简单的decal材质参数(伪代码) def setup_decal_material(material_instance): material_instance.set_scalar_parameter_value('FadeOutStrength', 0.8) material_instance.set_vector_parameter_value('BaseColorBlendFactor', [1, 1, 1]) material_instance.set_texture_parameter_value('NormalMap', normal_map_texture) setup_decal_material(selected_decal_material) ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值