CDLOD Terrain Paper

本文介绍了一篇关于地形LOD方面的优秀论文,详细阐述了如何通过合并远处的地形sector来大幅降低DP数目,同时确保LOD过渡平滑且避免道路和地形出现明显的bias问题。文中还提到了与Textureatlas和terrainuvrelax的结合,实现一次贴图完成地形纹理抗拉伸的效果。

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地形LOD方面非常不错的一篇Paper。
http://www.vertexasylum.com/downloads/cdlod/cdlod_latest.pdf
可以将远处的的地形sector合并在一起画,大量降低DP数目,在8600GT上2km*2km的地形画一次depth pass大概在0.8ms左右
LOD过渡非常平滑,道路和地形不会存在非常明显的bias问题
结合Texture atlas,合并的sector可以一个DP画完
结合terrain uv relax可以采一次贴图就可以完成地形纹理的抗拉伸。

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