NDK OpenGL ES 3.0 开发(十二):混合

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OpenGL ES 混合

OpenGL ES 混合本质上是将 2 个片元的颜色进行调和,产生一个新的颜色。OpenGL ES 混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值,不再是新(源)片元直接覆盖缓冲区中的(目标)片元。

OpenGLES 混合方程:
Cresult=Csource∗Fsource@操作符Cdestination∗Fdestination C_{result} = C_{source} * F_{source} @_{操作符} C_{destination} * F_{destination} C

WebGL vs OpenGL vs OpenGL ES:如何为你的项目选择正确的图形API(附性能对比) 本文深入比较了WebGL、OpenGL和OpenGL ES三种图形API的核心差异、性能表现和适用场景,帮助开发者根据项目需求做出明智的技术选型。通过详细的性能对比和实际案例,分析各API在桌面、移动和Web平台的优势与局限,提供实用的选型指南和优化建议。 阅读详情

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